ninjas
authorHolden Karau <hkarau@caffeine.csclub.uwaterloo.ca>
Mon, 24 Sep 2007 23:22:04 +0000 (19:22 -0400)
committerHolden Karau <hkarau@caffeine.csclub.uwaterloo.ca>
Mon, 24 Sep 2007 23:22:04 +0000 (19:22 -0400)
events.xml

index 8cca6ac..9b43cf6 100644 (file)
@@ -2,6 +2,40 @@
 <eventdefs>
 
 <!-- fall 2007 -->
+
+       <eventitem date="2007-09-25" time="1:30 PM" room="DC 1302" title="Virtual Reality, Real Law: The regulation of Property in Vidoe Games">
+        <short>Susan Abramovitch</short>
+        <abstract>
+       <p>
+       This talk is run by the School of Computer Science
+       </p>
+       <p>
+       How should virtual property created in games, such as weapons used in
+games like Mir 3 and real estate or clothing created or acquired in
+games like Second Life, be treated in law.  Although the videogaming
+industry continues to multiply in value, virtual property created in
+virtual worlds has not been formally recognized by any North American
+court or legislature.  A bridge has been taking shape from gaming's
+virtual economies to real world economies, for example, through
+unauthorized copying of designer clothes sold on Second Life for in-game
+cash, or real court damages awarded against deletion of player-earned
+swords in Mir 3.  The trading of virtual property is important to a
+large number of people and property rights in virtual property are
+currently being recognized by some foreign legal bodies.
+</p>
+<p>
+Susan Abramovitch will explain the legal considerations in determining
+how virtual property can or should be governed, and ways it can be
+legally similar to tangible property.  Virtual property can carry both
+physical and intellectual property rights.  Typically video game
+developers retain these rights via online agreements, but Ms.
+Abramovitch questions whether these rights are ultimately enforceable
+and will describe policy issues that may impact law makers in deciding
+how to treat virtual property under such agreements.
+</p>
+        </abstract>
+       </eventitem>
+
        <eventitem date="2007-10-2" time="4:30 PM" room="TBA" title="Putting the fun into Functional Languages and Useful Programming with OCaml/F#">
         <short>Brennan Taylor</short>
         <abstract>