3f0af8b277ebe1a63182173bfe1c6d29a226d4ed
[www/www.git] / media / index.xml
1 <?xml version='1.0'?>
2 <!DOCTYPE cscpage SYSTEM "../csc.dtd">
3
4 <cscpage title="Media">
5 <header/>
6   <section title="CSC Media">
7     Here you will find a wide variety of audio and video recordings of past
8     CSC and other university-related talks. Some of these files are very large,
9     and we do not recommend attempting to stream them. Most of these should be
10     available upon request at the Computer Science Club office to be burnt to
11     CD or DVD should you so choose.
12     <ul class="media">
13
14 <mediaitem title="Building a Mobile Platform for Android and iOS">
15   <abstract>
16     <p>
17       A Google engineer gives a talk on building a mobile platform for Android
18       and iOS. Wesley Tarle has been leading development at Google in Kitchener
19       and Mountain View, and building stuff for third-party developers on
20       Android and iOS. He's contributed to Google Play services since its
21       inception and continues to produce APIs and SDKs focused on mobile
22       startups.
23     </p>
24   </abstract>
25   <presentor>Wesley Tarle</presentor>
26   <mediafile file="wtarle_mobile_platform_google.pdf" type="Talk (PDF)" />
27 </mediaitem>
28
29 <mediaitem title="Multi-processor Real-time Systems">
30   <abstract>
31     <p>
32       Programming systems that obey hard real-time constraints is difficult.
33       So is programming multiple CPUs that interact to solve a single
34       problem.
35     </p>
36
37     <p>
38       On rare occasions it is possible to mix two difficult problems to create
39       one easy problem and multi-CPU real-time is, on the face of it,
40       just such an occasion. Give each deadline its own CPU and it will
41       never be missed. This intuition is, unfortunately, incorrect, which does
42       not, however, prevent it being tried in many real-time systems.
43     </p>
44
45     <p>
46       For three decades, fourth year students have been exploring this problem
47       in CS452, using multiple tasks (virtual CPUs) running on a single CPU.
48       It is now time to consider whether modern developments in CPU
49       architecture make it possible to use multiple CPUs in CS452 given the
50       practical constraint of a twelve week semester.
51     </p>
52
53     <p>
54       This talk will describe the nature of computation typical of real-time
55       systems, architectural solutions currently employed in the course, and
56       possible architectures for multi-CPU systems.
57     </p>
58   </abstract>
59   <presentor>Bill Cowan</presentor>
60   <thumbnail file="wmcowan_multi_processor_realtime-thumb-small.jpg" />
61   <mediafile file="wmcowan_multi_processor_realtime.mp4" type="Talk (x264)" />
62   <mediafile file="wmcowan_multi_processor_realtime.mpg" type="Talk (MPG)" />
63   <flvfile   file="wmcowan_multi_processor_realtime.flv" />
64   <other>
65     <p>
66       Professor Cowan has taught CS 452, Real-Time Programming (aka The Trains Course)
67       for the last few years.
68     </p>
69   </other>
70 </mediaitem>
71
72 <mediaitem title="How Browsers Work">
73   <abstract>
74     <p>
75       Veteran Mozilla engineer Ehsan Akhgari presents a talk on the internals of web browsers.
76       The material ranges from the fundamentals of content rendering to the latest innovations in browser design.
77     </p>
78     <p>
79       Web browsers have evolved. From their humble beginnings as simple HTML
80       rendering engines they have grown and evolved into rich application
81       platforms. This talk will start with the fundamentals: how a browser
82       creates an on-screen representation of the resources downloaded from
83       the network. (Boring, right? But we have to start somewhere.) From
84       there we'll get into the really exciting stuff: the latest innovations
85       in Web browsers and how those innovations enable — even encourage —
86       developers to build more complex applications than ever before. You'll
87       see real-world examples of people building technologies on top of
88       these "simple rendering engines" that seemed impossible a short time
89       ago.
90     </p>
91   </abstract>
92   <presentor>Ehsan Akhgari</presentor>
93   <thumbnail file="how-browsers-work-thumb-small.jpg" />
94   <mediafile file="how-browsers-work.mp4" type="Talk (x264)" />
95   <mediafile file="how-browsers-work.mpg" type="Talk (MPG)" />
96   <flvfile   file="how-browsers-work.flv" />
97   <other>
98     <p>
99       Ehsan Akhgari has contributed to the Mozilla project for more than 5
100       years.  He has worked on various parts of Firefox, including the user
101       interface and the rendering engine.  He originally implemented Private
102       Browsing in Firefox.  Right now he's focusing on the editor component
103       in the Firefox engine.
104     </p>
105   </other>
106 </mediaitem>
107
108 <mediaitem title="General Purpose Computing on Graphics Cards">
109   <abstract>
110     <p>
111       GPGPU (general purpose graphics processing unit) computing is an
112       expanding area of interest, with applications in physics, chemistry,
113       applied math, finance, and other fields. nVidia has created an
114       architecture named CUDA to allow programmers to use graphics cards
115       without having to write PTX assembly or understand OpenGL. CUDA is
116       designed to allow for high-performance parallel computation controlled
117       from the CPU while granting the user fine control over the behaviour
118       and performance of the device.
119     </p>
120     <p>
121       In this talk, I'll discuss the basics of nVidia's CUDA architecture
122       (with most emphasis on the CUDA C extensions), the GPGPU programming
123       environment, optimizing code written for the graphics card, algorithms
124       with noteworthy performance on GPU, libraries and tools available to
125       the GPGPU programmer, and some applications to condensed matter
126       physics. No physics background required!
127     </p>
128   </abstract>
129   <presentor>Katie Hyatt</presentor>
130   <thumbnail file="kshyatt-gpgpu-thumb-small.jpg" />
131   <mediafile file="kshyatt-gpgpu.mp4" type="Talk (x264)" />
132   <mediafile file="kshyatt-gpgpu-480p.mp4" type="Talk (x246 480p)" />
133   <flvfile   file="kshyatt-gpgpu-480p.mp4" />
134  </mediaitem>
135
136 <!-- encoding problems
137 <mediaitem title="Analysis of randomized algorithms via the probabilistic method">
138   <abstract>
139     <p>
140       In this talk, we will give a few examples that illustrate the basic method and show  how it can be used to prove the existence of objects with desirable combinatorial  properties as well as produce them in expected polynomial time via randomized  algorithms.  Our main goal will be to present a very slick proof from 1995 due to  Spencer on the performance of a randomized greedy algorithm for a set-packing  problem.  Spencer, for seemingly no reason, introduces a time variable into his  greedy algorithm and treats set-packing as a Poisson process.  Then, like magic,  he is able to show that his greedy algorithm is very likely to produce a good  result using basic properties of expected value.
141     </p>
142     <p>
143       The probabilistic method is an extremely powerful tool in combinatorics that can be
144       used to prove many surprising results.  The idea is the following: to prove that an
145       object with a certain property exists, we define a distribution of possible objects
146       and use show that, among objects in the distribution, the property holds with
147       non-zero probability.  The key is that by using the tools and techniques of
148       probability theory, we can vastly simplify proofs that would otherwise require very
149       complicated combinatorial arguments.
150     </p>
151     <p>
152       As a technique, the probabilistic method developed rapidly during the latter half of
153       the 20th century due to the efforts of mathematicians like Paul Erdős and increasing
154       interest in the role of randomness in theoretical computer science.  In essence, the
155       probabilistic method allows us to determine how good a randomized algorithm's output
156       is likely to be.  Possibly applications range from graph property testing to
157       computational geometry, circuit complexity theory, game theory, and even statistical
158       physics.
159     </p>
160     <p>
161       In this talk, we will give a few examples that illustrate the basic method and show
162       how it can be used to prove the existence of objects with desirable combinatorial
163       properties as well as produce them in expected polynomial time via randomized
164       algorithms.  Our main goal will be to present a very slick proof from 1995 due to
165       Spencer on the performance of a randomized greedy algorithm for a set-packing
166       problem.  Spencer, for seemingly no reason, introduces a time variable into his
167       greedy algorithm and treats set-packing as a Poisson process.  Then, like magic,
168       he is able to show that his greedy algorithm is very likely to produce a good
169       result using basic properties of expected value.
170     </p>
171     <p>
172       Properties of Poisson and Binomial distributions will be applied, but I'll remind
173       everyone of the needed background for the benefit of those who might be a bit rusty.
174       Stat 230 will be more than enough. Big O notation will be used, but not excessively.
175     </p>
176   </abstract>
177   <presentor>Elyot Grant</presentor>
178   <thumbnail
179   <mediafile
180   <flvfile
181 </mediaitem>
182
183 -->
184
185 <mediaitem title="Machine learning vs human learning: will scientists become obsolete">
186   <abstract><p></p></abstract>
187   <presentor>Dr. Shai Ben-David</presentor>
188   <thumbnail file="human-vs-machine-learning-thumb-small.jpg" />
189   <mediafile file="human-vs-machine-learning.mp4" type="Talk (x264)" />
190   <mediafile file="human-vs-machine-learning.mpg" type="Talk (MPG)" />
191   <flvfile   file="human-vs-machine-learning.flv" />
192 </mediaitem>
193
194 <mediaitem title="How to build a brain: From single neurons to cognition">
195   <abstract>
196     <p>
197       Theoretical neuroscience is a new discipline focused on constructing mathematical models of brain function.  It has made significant headway in understanding aspects of the neural code.  However, past work has largely focused on small numbers of neurons, and so the underlying representations are often simple. In this talk I demonstrate how the ideas underlying these simple forms of representation can underwrite a representational hierarchy that scales to support sophisticated, structure-sensitive representations.
198     </p>
199     <p>
200       Theoretical neuroscience is a new discipline focused on constructing
201       mathematical models of brain function.  It has made significant
202       headway in understanding aspects of the neural code.  However,
203       past work has largely focused on small numbers of neurons, and
204       so the underlying representations are often simple. In this
205       talk I demonstrate how the ideas underlying these simple forms of
206       representation can underwrite a representational hierarchy that
207       scales to support sophisticated, structure-sensitive
208       representations.  I will present a general architecture, the semantic
209       pointer architecture (SPA), which is built on this hierarchy
210       and allows the manipulation, processing, and learning of structured
211       representations in neurally realistic models.  I demonstrate the
212       architecture on Progressive Raven's Matrices (RPM), a test of
213       general fluid intelligence.
214     </p>
215   </abstract>
216   <presentor>Dr. Chris Eliasmith</presentor>
217   <thumbnail file="how-to-build-a-brain-thumb-small.jpg" />
218   <mediafile file="how-to-build-a-brain.mp4" type="Talk (x264)" />
219   <mediafile file="how-to-build-a-brain.mpg" type="Talk (MPG)" />
220   <flvfile   file="how-to-build-a-brain.flv" />
221 </mediaitem>
222
223 <mediaitem title="BareMetal OS">
224   <abstract>
225     <p>
226       BareMetal is a new 64-bit OS for x86-64 based computers. The OS is written entirely in Assembly,  while applications can be written in Assembly or C/C++.  High Performance Computing is the main target application.
227     </p>
228   </abstract>
229   <presentor>Ian Seyler, Return to Infinity</presentor>
230   <thumbnail file="bare-metal-os-thumb-small.jpg" />
231   <mediafile file="bare-metal-os.mp4" type="Talk (x264)" />
232   <mediafile file="bare-metal-os.mpg" type="Talk (MPG)" />
233   <flvfile   file="bare-metal-os.flv" />
234 </mediaitem>
235
236 <mediaitem title="A Brief Introduction to Video Encoding">
237   <abstract>
238     <p>
239       In this talk, I will go over the concepts used in video encoding (such as motion estimation/compensation, inter- and intra- frame prediction, quantization and entropy encoding), and then demonstrate these concepts and algorithms in use in the MPEG-2 and the H.264 video codecs. In addition, some clever optimization tricks using SIMD/vectorization will be covered, assuming sufficient time to cover these topics.
240     </p>
241     <p>
242       With the recent introduction of digital TV and the widespread success
243       of video sharing websites such as youtube, it is clear that the task
244       of lossily compressing video with good quality has become important.
245       Similarly, the complex algorithms involved require high amounts of
246       optimization in order to run fast, another important requirement for
247       any video codec that aims to be widely used/adopted.
248     </p>
249   </abstract>
250   <presentor>Peter Barfuss</presentor>
251   <thumbnail file="pbarfuss-video-encoding-thumb-small.jpg" />
252   <mediafile file="pbarfuss-video-encoding.mp4" type="Talk (x264)" />
253   <mediafile file="pbarfuss-video-encoding.mpg" type="Talk (MPG)" />
254   <flvfile   file="pbarfuss-video-encoding.flv" />
255 </mediaitem>
256
257 <mediaitem title="Cooking for Geeks">
258   <abstract>
259     <p>
260       The CSC is happy to be hosting Jeff Potter, author of "Cooking for Geeks" for a presentation on the finer arts of food science.
261       Jeff's book has been featured on NPR, BBC and his presentations have wowed audiences of hackers &amp; foodies alike.
262       We're happy to have Jeff joining us for a hands on demonstration.
263     </p>
264     <p>
265       But you don't have to take our word for it... here's what Jeff has to say:
266     </p>
267     <p>
268       Hi! I'm Jeff Potter, author of Cooking for Geeks (O'Reilly Media, 2010), and I'm doing a "D.I.Y. Book Tour" to talk
269       about my just-released book. I'll talk about the food science behind what makes things yummy, giving you a quick
270       primer on how to go into the kitchen and have a fun time turning out a good meal.
271       Depending upon the space, I’ll also bring along some equipment or food that we can experiment with, and give you a chance to play with stuff and pester me with questions.
272     </p>
273   </abstract>
274   <presentor>Jeff Potter</presentor>
275   <thumbnail file="cooking-for-geeks-thumb-small.jpg" />
276   <mediafile file="cooking-for-geeks.mp4" type="Talk (x264)" />
277   <mediafile file="cooking-for-geeks.mpg" type="Talk (MPG)" />
278   <flvfile   file="cooking-for-geeks.flv" />
279 </mediaitem>
280
281 <mediaitem title="The Art of the Propagator">
282   <abstract>
283     <p>
284       We develop a programming model built on the idea that the basic computational elements are autonomous machines interconnected by shared cells through which they communicate. Each machine continuously examines the cells it is interested in, and adds information to some based on deductions it can make from information from the others. This model makes it easy to smoothly combine expression-oriented and constraint-based programming; it also easily accommodates implicit incremental distributed search in ordinary programs.
285
286       This work builds on the original research of Guy Lewis Steele Jr. and was developed more recently with the help of Chris Hanson.
287     </p>
288   </abstract>
289   <presentor>Gerald Jay Sussman</presentor>
290   <thumbnail file="sussman-propagator-thumb-small.jpg" />
291   <mediafile file="sussman-propagator.mkv" type="Talk (MKV)" />
292   <mediafile file="sussman-propagator-slides.pdf" type="Slides (PDF)" />
293 </mediaitem>
294
295 <mediaitem title="Why Programming is a Good Medium for Expressing Poorly Understood and Sloppily Formulated Ideas">
296   <abstract>
297     <p>
298       I have stolen my title from the title of a paper given by Marvin Minsky in the 1960s, because it most effectively expresses what I will try to convey in this talk.
299     </p>
300
301     <p>
302       We have been programming universal computers for about 50 years. Programming provides us with new tools to express ourselves. We now have intellectual tools to describe "how to" as well as "what is". This is a profound transformation: it is a revolution in the way we think and in the way we express what we think.
303     </p>
304
305     <p>
306       For example, one often hears a student or teacher complain that the student knows the "theory" of some subject but cannot effectively solve problems. We should not be surprised: the student has no formal way to learn technique. We expect the student to learn to solve problems by an inefficient process: the student watches the teacher solve a few problems, hoping to abstract the general procedures from the teacher's behavior on particular examples. The student is never given any instructions on how to abstract from examples, nor is the student given any language for expressing what has been learned. It is hard to learn what one cannot express. But now we can express it!
307     </p>
308
309     <p>
310       Expressing methodology in a computer language forces it to be unambiguous and computationally effective. The task of formulating a method as a computer-executable program and debugging that program is a powerful exercise in the learning process. The programmer expresses his/her poorly understood or sloppily formulated idea in a precise way, so that it becomes clear what is poorly understood or sloppily formulated. Also, once formalized procedurally, a mathematical idea becomes a tool that can be used directly to compute results.
311     </p>
312
313     <p>
314       I will defend this viewpoint with examples and demonstrations from electrical engineering and from classical mechanics.
315     </p>
316   </abstract>
317   <presentor>Gerald Jay Sussman</presentor>
318   <thumbnail file="sussman-why-programming-thumb-small.jpg" />
319   <mediafile file="sussman-why-programming.mkv" type="Talk (MKV)" />
320   <mediafile file="sussman-why-programming-slides.pdf" type="Slides (PDF)" />
321 </mediaitem>
322
323 <mediaitem title="A brief history of CS curriculum at UW">
324   <abstract>
325     <p>
326       I'll survey the evolution of our computer science curriculum over the
327       past thirty-five years to try to convey the reasons (not always entirely
328       rational) behind our current mix of courses and their division into core
329       and optional. After some remarks about constraints and opportunities in
330       the near future, I'll open the floor to discussion, and hope to hear
331       some candid comments about the state of CS at UW and how it might be
332       improved.
333     </p>
334     <p>
335       About the speaker:
336     </p>
337     <p>
338       Prabhakar Ragde is a Professor in the School of Computer Science at UW.
339       He was Associate Chair for Curricula during the period that saw the
340       creation of the Bioinformatics and Software Engineering programs, the
341       creation of the BCS degree, and the strengthening of the BMath/CS degree.
342     </p>
343   </abstract>
344   <presentor>Prabhakar Ragde</presentor>
345   <thumbnail file="prabhakar-history-of-uw-cs-thumb-small.jpg" />
346   <mediafile file="prabhakar-history-of-uw-cs.avi" type="Talk (XviD)" />
347   <mediafile file="prabhakar-history-of-uw-cs.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
348   <mediafile file="prabhakar-history-of-uw-cs.mpg" type="Talk (MPG)" />
349   <flvfile   file="prabhakar-history-of-uw-cs.flv" />
350   <other>
351     <h2>Contact</h2>
352     <p>If you would like to contact Dr. Ragde check out his <a href="http://www.cs.uwaterloo.ca/~plragde">website</a> or e-mail him at plragde at uwaterloo dot ca.</p>
353   </other>
354 </mediaitem>
355
356 <mediaitem title="The Future of Robotics and Automated Systems">
357   <abstract><p>
358     Bill Gates in his article "A Robot in every home" in the Scientific
359     American describes how the current robotics industry resembles the
360     1970's of the Personal Computer Industry. In fact it is not just
361     Microsoft which has already taken a step forward by starting the
362     Microsoft Robotics studio, but robotics researchers around the world
363     believe that robotics and automation systems are going to be
364     ubiquitous in the next 10-20 years (similar to Mark Weiser's
365     analogy of Personal Computers 20 years ago). Natural User Interfaces
366     (NUIs) are going to revolutionize the way we interact with computers,
367     cellular phones, household appliances, automated systems in our daily
368     lives. Just like the GUI made personal computing a reality, I believe
369     natural user interfaces will do the same for robotics.
370     </p><p>During the presentation I will be presenting my ongoing
371     software project on natural user interfaces as well as sharing my
372     goals for the future, one of which is to provide an NUI SDK and the
373     other to provide a common Robotics OS for every hardware vendor that
374     will enable people to make applications without worrying about
375     underlying functionality.  If time permits I would like to present a
376     demo of my software prototype.
377   </p></abstract>
378   <presentor>Sam Pasupalak</presentor>
379   <thumbnail file="sam-papusalak-future-thumb-small.jpg" />
380   <mediafile file="sam-papusalak-future.avi" type="Talk (XviD)" />
381   <mediafile file="sam-papusalak-future.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
382   <mediafile file="sam-papusalak-future.mp4" type="Talk (MP4)" />
383   <mediafile file="sam-papusalak-future.mpg" type="Talk (MPG)" />
384   <flvfile   file="sam-papusalak-future.flv" />
385 </mediaitem>
386
387 <mediaitem title="Deep Learning With Multiplicative Interactions">
388   <abstract><p>
389   Deep networks can be learned efficiently from unlabeled data. The layers of
390   representation are learned one at a time using a simple learning module,
391   called a "Restricted Boltzmann Machine" that has only one layer of latent
392   variables. The values of the latent variables of one module form the data for
393   training the next module. Although deep networks have been quite successful
394   for tasks such as object recognition, information retrieval, and modeling
395   motion capture data, the simple learning modules do not have multiplicative
396   interactions which are very useful for some types of data.
397   </p><p>
398   The talk will show how a third-order energy function can be factorized to
399   yield a simple learning module that retains advantageous properties of a
400   Restricted Boltzmann Machine such as very simple exact inference and a very
401   simple learning rule based on pair-wise statistics. The new module contains
402   multiplicative interactions that are useful for a variety of unsupervised
403   learning tasks. Researchers at the University of Toronto have been using this
404   type of module to extract oriented energy from image patches and dense flow
405   fields from image sequences. The new module can also be used to allow motions
406   of a particular style to be achieved by blending autoregressive models of
407   motion capture data.
408   </p></abstract>
409   <presentor>Dr. Geoff Hinton</presentor>
410   <thumbnail file="ghinton-deep-learning-thumb-small.jpg" />
411   <mediafile file="ghinton-deep-learning.avi" type="Talk (XviD)" />
412   <mediafile file="ghinton-deep-learning.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
413   <mediafile file="ghinton-deep-learning.mp4" type="Talk (MP4)" />
414   <mediafile file="ghinton-deep-learning.mpg" type="Talk (MPG)" />
415   <flvfile   file="ghinton-deep-learning.flv" />
416 </mediaitem>
417
418 <mediaitem title="Wilderness Programming">
419   <abstract><p>
420   Paul Lutus describes his early Apple II software development days, conducted
421   from the far end of a 1200-foot power cord, in a tiny Oregon cabin. Paul
422   describes how he wrote a best-seller (Apple Writer) in assembly language,
423   while dealing with power outages, lightning storms and the occasional curious
424   bear.
425   </p><p>
426   Paul also describes his subsequent four-year solo around-the-world sail in a
427   31-foot boat. And be ready with your inquiries -- Paul will answer your
428   questions.
429   </p><p>
430   Paul Lutus has a wide background in science and technology. He designed
431   spacecraft components for the NASA Space Shuttle and created a mathematical
432   model of the solar system used during the Viking Mars lander program. Then, at
433   the beginning of the personal computer revolution, Lutus switched career paths
434   and took up computer science. His best-known program is "Apple Writer," an
435   internationally successful word processing program for the early Apple
436   computers.
437   </p></abstract>
438
439   <presentor>Paul Lutus</presentor>
440   <thumbnail file="plutus-wilderness-programming-thumb-small.jpg" />
441   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.avi" type="Talk (XviD)" />
442   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
443   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.mp4" type="Talk (MP4)" />
444   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.mpg" type="Talk (MPG)" />
445   <flvfile   file="plutus-wilderness-programming.flv" />
446 </mediaitem>
447
448 <mediaitem title="The Best Algorithms are Randomized Algorithms">
449   <abstract><p>
450   For many problems, randomized algorithms are either the fastest algorithm or the
451   simplest algorithm; sometimes they even provide the only known algorithm.
452   Randomized algorithms have become so prevalent that deterministic algorithms
453   could be viewed as a curious special case. In this talk I will describe some
454   startling examples of randomized algorithms for solving some optimization
455   problems on graphs.
456   </p></abstract>
457
458   <presentor>Dr. Nick Harvey</presentor>
459   <thumbnail file="nick-harvey-random-thumb-small.jpg" />
460   <mediafile file="nick-harvey-random.avi" type="Talk (XviD)" />
461   <mediafile file="nick-harvey-random.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
462   <mediafile file="nick-harvey-random.mp4" type="Talk (MP4)" />
463   <mediafile file="nick-harvey-random.mpg" type="Talk (MPG)" />
464   <flvfile   file="nick-harvey-random.flv" />
465 </mediaitem>
466
467 <mediaitem title="QIP=PSPACE">
468   <abstract><p>
469   The interactive proof system model of computation is a cornerstone of complexity
470   theory, and its quantum computational variant has been studied in quantum
471   complexity theory for the past decade. In this talk I will discuss an exact
472   characterization of the power of quantum interactive proof systems that I
473   recently proved in collaboration with Rahul Jain, Zhengfeng Ji, and Sarvagya
474   Upadhyay. The characterization states that the collection of computational
475   problems having quantum interactive proof systems consists precisely of those
476   problems solvable with an ordinary classical computer using a polynomial amount
477   of memory (or QIP = PSPACE in complexity-theoretic terminology). This
478   characterization implies the striking fact that quantum computing does not
479   provide any increase in computational power over classical computing in the
480   context of interactive proof systems.
481
482   </p><p>I will not assume that the audience for this talk has any familiarity with
483   either quantum computing or complexity theory; and to be true to the spirit of
484   the interactive proof system model, I hope to make this talk as interactive as
485   possible -- I will be happy to explain anything related to the talk that I can
486   that people are interested in learning about.
487   </p></abstract>
488
489   <presentor>Dr. John Watrous</presentor>
490   <thumbnail file="jwatrous-qip-thumb-small.jpg" />
491   <mediafile file="jwatrous-qip.avi" type="Talk (XviD)" />
492   <mediafile file="jwatrous-qip.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
493   <mediafile file="jwatrous-qip.mp4" type="Talk (MP4)" />
494   <mediafile file="jwatrous-qip.mpg" type="Talk (MPG)" />
495   <flvfile   file="jwatrous-qip.flv" />
496 </mediaitem>
497
498 <mediaitem title="An Introduction to Vector Graphics Libraries with Cairo">
499     <abstract><p>
500     Cairo is an open source, cross platform, vector graphics library with the
501     ability to output to many kinds of surfaces, including PDF, SVG and PNG
502     surfaces, as well as X-Window, Win32 and Quartz 2D backends.
503     </p><p>
504     Unlike the raster graphics used with programmes and libraries such as The
505     Gimp and ImageMagick, vector graphics are not defined by grids of pixels,
506     but rather by a collection of drawing operations. These operations detail
507     how to draw lines, fill shapes, and even set text to create the desired
508     image. This has the advantages of being infinitely scalable, smaller in file
509     size, and simpler to express within a computer programme.
510     </p><p>
511     This talk will be an introduction to the concepts and metaphors used by
512     vector graphics libraries in general and Cairo in particular.
513     </p></abstract>
514
515   <presentor>Nathaniel Sherry</presentor>
516   <thumbnail file="nsasherr-cairo-thumb-small.jpg" />
517   <mediafile file="nsasherr-cairo.avi" type="Talk (XviD)" />
518   <mediafile file="nsasherr-cairo.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
519   <mediafile file="nsasherr-cairo.mp4" type="Talk (MP4)" />
520   <mediafile file="nsasherr-cairo.mpg" type="Talk (MPG)" />
521   <flvfile   file="nsasherr-cairo.flv" />
522 </mediaitem>
523
524 <mediaitem title="Software Transactional Memory and Haskell">
525   <abstract><p>
526     Concurrency is hard. Well maybe not hard, but it sure is annoying to get right. Even the
527     simplest of synchronization tasks are hard to implement correctly when using synchronization
528     primitives such as locks and semaphores.
529   <p></p>
530     In this talk we explore what Software Transactional Memory (STM) is, what problems STM solves,
531     and how to use STM in Haskell. We explore a number of examples that show how easy STM is to use
532     and how expressive Haskell can be. The goal of this talk is to convince attendees that STM is
533     not only a viable synchronization solution, but superior to how synchronization is typically
534     done today.
535   </p></abstract>
536
537   <presentor>Brennan Taylor</presentor>
538   <thumbnail file="b4taylor-stm-thumb-small.jpg" />
539   <mediafile file="b4taylor-stm.avi" type="Talk (XviD)" />
540   <mediafile file="b4taylor-stm.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
541   <mediafile file="b4taylor-stm.mp4" type="Talk (MP4)" />
542   <mediafile file="b4taylor-stm.mpg" type="Talk (MPG)" />
543   <flvfile file="b4taylor-stm.flv" />
544 </mediaitem>
545
546 <mediaitem title="Programming Quantum Computers">
547   <abstract><p>
548     Raymond Laflamme is the director of the Institute for Quantum Computing at the 
549     University of Waterloo and holds the Canada Research Chair in Quantum Information. 
550     He will give a brief introduction to quantum computing and why it matters, followed 
551     by a talk on programming quantum computers. This is followed by tours of IQC Labs.
552   </p></abstract>
553
554   <presentor>Dr. Raymond Laflemme and Various</presentor>
555   <thumbnail file="iqc1-thumb-small.jpg" />
556   <mediafile file="iqc1.avi" type="Talk (XviD)" />
557   <mediafile file="iqc1.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
558   <mediafile file="iqc1.mp4" type="Talk (MP4)" />
559   <mediafile file="iqc1.mpg" type="Talk (MPG)" />
560   <mediafile file="iqc2.avi" type="Quantum Key Distribution Lab (XviD)" />
561   <mediafile file="iqc2.ogg" type="Quantum Key Distribution Lab (Ogg/Theora)" />
562   <mediafile file="iqc2.mp4" type="Quantum Key Distribution Lab (MP4)" />
563   <mediafile file="iqc2.mpg" type="Quantum Key Distribution Lab (MPG)" />
564   <mediafile file="iqc3.avi" type="NMR Quantum Computer (XviD)" />
565   <mediafile file="iqc3.ogg" type="NMR Quantum Computer (Ogg/Theora)" />
566   <mediafile file="iqc3.mp4" type="NMR Quantum Computer (MP4)" />
567   <mediafile file="iqc3.mpg" type="NMR Quantum Computer (MPG)" />
568   <flvfile file="iqc1.flv" />
569 </mediaitem>
570
571 <mediaitem title="Functional Lexing and Parsing">
572   <abstract><p>
573     This talk will describe a non-traditional functional approach to the
574     classical problems of lexing (breaking a stream of characters into
575     "words" or tokens) and parsing (identifying tree structure in a stream
576     of tokens based on a grammar, e.g. for a programming language that
577     needs to be compiled or interpreted). The functional approach can
578     clarify and organize a number of algorithms that tend to be opaque in
579     their conventional imperative presentation. No prior background in
580     functional programming, lexing, or parsing is assumed.
581   </p>
582   <p>The slides for this talk can be found <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/pr-functional-lexing-parsing-slides.pdf">here</a> as a pdf.
583   </p></abstract>
584
585   <presentor>Dr. Prabhakar Ragde</presentor>
586   <thumbnail file="pr-functional-lexing-parsing-thumb-small.jpg" />
587   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.avi" type="XviD" />
588   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.ogg" type="Ogg/Theora" />
589   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.mp4" type="MP4" />
590   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.mpg" type="MPG" />
591   <flvfile file="pr-functional-lexing-parsing.flv" />
592   <other>
593   <h2>Contact</h2>
594   <p>If you would like to contact Dr. Ragde check out his <a href="http://www.cs.uwaterloo.ca/~plragde">website</a> or e-mail him at plragde at uwaterloo dot ca.</p>
595   </other>
596 </mediaitem>
597
598
599 <mediaitem title="Rapid Prototyping and Mathematical Art">
600   <abstract><p>
601    The combination of computer graphics, geometry, and rapid
602    prototyping technology has created a wide range of exciting
603    opportunities for using the computer as a medium for creative
604    expression.  In this talk, I will describe the most popular
605    technologies for computer-aided manufacturing, discuss
606    applications of these devices in art and design, and survey
607    the work of contemporary artists working in the area (with a
608    focus on mathematical art).  The talk will be primarily
609    non-technical, but I will mention some of the mathematical
610    and computational techniques that come into play.</p>
611    <p>The slides for this talk can be found <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/kaplan-mathematical-art-slides.pdf">here</a> as a pdf.</p>
612   </abstract>
613   <presentor>Dr. Craig Kaplan</presentor>
614   <thumbnail file="kaplan-mathematical-art-thumb-small.jpg" />
615   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.avi" type="XviD" />
616   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.ogg" type="Ogg/Theora" />
617   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.mp4" type="MP4" />
618   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.mpg" type="MPG" />
619   <flvfile file="kaplan-mathematical-art.flv" />
620   <other>
621     <h2>Contact</h2>
622     <p>If you would like to contact Dr. Kaplan check out his <a href="http://www.cgl.uwaterloo.ca/~csk/">website</a> or e-mail him at csk at uwaterloo dot ca.</p>
623     <h2>Links and credits</h2>
624
625     <p>This talk included images of the work of a large number of talented
626     artists and researchers.  I list them here and include links to
627     their work online.  Everyone is listed by order of appearance; when
628     a credit appears to be missing, it's probably because the slides
629     include photographs of my own work or joint work with collaborators.
630     Thanks to all the artists who gave me permission to use photographs
631     of their work here.</p>
632
633     <ul>
634         <li><a href="http://mathematicians.org.uk/eoh/">Edmund Harriss</a>: 
635             laser-cut business card</li>
636         <li><a href="http://www.danfunderburgh.com/">Dan Funderburgh</a>:
637             laser-cut papercuttings and laser-etched wood sculpture</li>
638         <li><a href="http://littlefactory.com/">Little Factory</a>:
639             laser-cut scarf</li>
640         <li><a href="http://www.wimdelvoye.be/gothicworks.php">Wim Delvoye</a>:
641             laser-cut gothic vehicles</li>
642         <li><a href="http://www.georgehart.com/">George Hart</a>:
643             modular kirigami, laser-cut acrylic and metal sculpture,
644             3D printed scupture</li>
645         <li><a href="http://fischer.com.au/">Fischer</a>: laser-cut
646             wooden lamp (the <a href="http://www.ponoko.com/showroom/SquirrelswithHammers/zen-table-lamp-2463">lamp</a> can be seen on <a href="http://www.ponoko.com/">ponoko.com</a>)</li>
647         <li><a href="http://graphics.stanford.edu/~georgp/">Georg Petchnigg</a>:
648             CNC sushi plate</li>
649         <li><a href="http://www.bathsheba.com/">Bathsheba Grossman</a>: 
650             3D printed metal sculpture</li>
651         <li><a href="http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/">Carlo Sequin</a>:
652             3D mathematical sculpture</li>
653         <li><a href="http://www.helasculpt.com/">Helaman Ferguson</a>:
654             sculpture in stone and metal</li>
655         <li><a href="http://www.bulatov.org/">Vladimir Bulatov</a>:
656             3D printed metal sculpture</li>
657         <li><a href="http://www.rinusroelofs.nl/">Rinus Roelofs</a>:
658             3D geometric sculpture, printed and rendered</li>
659         <li><a href="http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/">Ergun Akleman</a>:
660             Sculpture and surface design.  Note his downloadable 
661             <a href="http://www.topmod3d.org/">TopMod</a> software</li>
662         <li><a href="http://www.shapeways.com/model/24535/tight_double_moebius0_025_8_5cm.html">Emmanuel Lattes</a>: twisted toroidal sculpture</li>
663     </ul>
664
665     <h2>Resources</h2>
666
667     <p>Here are a few additional links of interest to the audience of this
668     talk.</p>
669
670     <ul>
671         <li><a href="http://hacklab.to/">hacklab.to</a>: Toronto's hackerspace.
672             The bought a disused laser cutter and refurbished it.</li>
673         <li>My knife cutter is the <a href="http://www.silhouettemachine.com/">QuicKutz Silhouette</a>.  I bought mine online from <a href="http://www.scrapbooksbydesign.ca/">Scrapbooks by design</a> in Toronto.</li>
674         <li><a href="http://www.lazerit.ca/">Lazerit</a> is a laser cutting
675             service not far from the University of Waterloo campus.</li>
676         <li><a href="http://www.ponoko.com/">ponoko.com</a> is one of a new
677             breed of CAM-meets-Web2.0 sites.  You create and upload a design,
678             and can then order fabricated copies of that design in various
679             materials.  You can also set up a shop where others can do the
680             same.</li>
681         <li>The <a href="http://www.probotix.com/FireBall_v90_cnc_router_kit/">Fireball V90</a> is an inexpensive CNC router kit that would be fun for home hobby applications.   For extra geek points, it has a mount designed to hold a dremel.</li>
682         <li>Evil Mad Scientist Laboratories created <a href="http://candyfab.org">CandyFab</a>, a (low resolution) 3D printer that produces edible candy as output.</li>
683         <li>The <a href="http://reprap.org/">reprap</a> Aims to design a 3D printer
684             capable of manufacturing a complete copy of itself.</li>
685         <li><a href="http://www.shapeways.com/">Shapeways</a> is essentially
686             a 3D version of ponoko.com-an online 3D printing service
687             bureau where you can set up a shop to sell your work.</li>
688         <li>Bathsheba Grossman has her metal sculptures printed by 
689             <a href="http://www.prometal.com/">Ex One's Prometal</a> service.</li>
690     </ul>
691   </other>
692 </mediaitem>
693  
694
695 <mediaitem title="More Haskell functional programming fun">
696   <abstract><p>
697     TODO
698   </p></abstract>
699   <presentor>Andrei Barbu</presentor>
700   <thumbnail file="abarbu2-thumb-small.jpg" />
701   <mediafile file="abarbu2.avi" type="XviD" />
702   <mediafile file="abarbu2.ogg" type="Ogg/Theora" />
703   <mediafile file="abarbu2.mp4" type="MP4" />
704   <mediafile file="abarbu2.mpg" type="MPG" />
705   <flvfile   file="abarbu2.flv" />
706 </mediaitem>
707
708 <mediaitem title="Why you should care about functional programming with Haskell">
709   <abstract><p>
710     TODO
711   </p></abstract>
712   <presentor>Andrei Barbu</presentor>
713   <thumbnail file="abarbu1-thumb-small.jpg" />
714   <mediafile file="abarbu1.avi" type="XviD" />
715   <mediafile file="abarbu1.ogg" type="Ogg/Theora" />
716   <mediafile file="abarbu1.mp4" type="MP4" />
717   <mediafile file="abarbu1.mpg" type="MPG" />
718   <flvfile   file="abarbu1.flv" />
719 </mediaitem>
720
721 <mediaitem title="Off-the-Record Messaging: Useful Security and Privacy for IM">
722   <abstract><p>
723 Instant messaging (IM) is an increasingly popular mode of communication
724 on the Internet.  Although it is used for personal and private
725 conversations, it is not at all a private medium.  Not only are all of
726 the messages unencrypted and unauthenticated, but they are all
727 routedthrough a central server, forming a convenient interception point
728 for an attacker.  Users would benefit from being able to have truly
729 private conversations over IM, combining the features of encryption,
730 authentication, deniability, and forward secrecy, while working within
731 their existing IM infrastructure.
732   </p>
733   <p>
734 In this talk, I will discuss "Off-the-Record Messaging" (OTR), a widely
735 used software tool for secure and private instant messaging.  I will
736 outline the properties of Useful Security and Privacy Technologies that
737 motivated OTR's design, compare it to other IM security mechanisms, and
738 talk about its ongoing development directions.
739   </p></abstract>
740   <presentor>Ian Goldberg</presentor>
741   <thumbnail file="ian-goldberg-otr-thumb-small.jpg" />
742   <mediafile file="ian-goldberg-otr.avi" type="XviD" />
743   <mediafile file="ian-goldberg-otr.ogg" type="Ogg/Theora" />
744   <mediafile file="ian-goldberg-otr.mp4" type="MP4" />
745   <mediafile file="ian-goldberg-otr.mpg" type="MPG" />
746   <flvfile file="ian-goldberg-otr.flv" />
747   <other>
748   <h2>Bio</h2>
749     <p>
750 Ian Goldberg is an Assistant Professor of Computer Science at the
751 University of Waterloo, where he is a founding member of the
752 Cryptography, Security, and Privacy (CrySP) research group.  He holds a
753 Ph.D. from the University of California, Berkeley, where he discovered
754 serious weaknesses in a number of widely deployed security systems,
755 including those used by cellular phones and wireless networks. He also
756 studied systems for protecting the personal privacy of Internet users,
757 which led to his role as Chief Scientist at Zero-Knowledge Systems (now
758 known as Radialpoint), where he commercialized his research as the
759 Freedom Network.
760     </p></other>
761 </mediaitem>
762
763 <mediaitem title="Privacy by Design">
764   <abstract><p>
765 Globally, issues about information privacy in the marketplace have emerged in tandem with the dramatic and escalating increase in information stored 
766 in electronic formats. Data mining, for example, can be extremely valuable for businesses, but in the absence of adequate safeguards, it can 
767 jeopradize informational privacy. Dr. Ann Cavoukian talks about how to use technology to enhance privacy. Some of the technologies discussed 
768 included instant messaging, RFID tags and Elliptical Curve Cryptography (ECC). Then Dr. Cavoukian explained the “7 Privacy – Embedded Laws” followed 
769 by a discussion on a biometrics solution to encryption.
770   </p></abstract>
771   <presentor>Dr. Ann Cavoukian</presentor>
772   <thumbnail file="privacy-thumb-small.jpg" />
773   <mediafile file="privacy.avi" type="XviD" />
774   <mediafile file="privacy.ogg" type="Ogg/Theora" />
775   <mediafile file="privacy.mp4" type="MP4" />
776   <mediafile file="privacy.mpg" type="MPG" />
777   <flvfile file="privacy.flv" />
778   <other>
779   <h2>Bio</h2>
780   <p>
781 Dr. Ann Cavoukian, as the Information and Privacy Commissioner, oversees the operations of Ontario's freedom of information and protection of 
782 privacy laws, which apply to both provincial and municipal government organizations. She serves as an officer of the legislature, independent of the 
783 government of the day. Ann joined the Information and Privacy Commission in 1987 as its first Director of Compliance and was appointed Assistant 
784 Commissioner in 1990, responsible for the protection of privacy and compliance with the Freedom of Information and Protection of Privacy Acts. Prior 
785 to her work at the Commission, Ann headed the Research Services Branch of the Ministry of the Attorney General. Ann received her M.A. and Ph.D. in 
786 Psychology from the University of Toronto, where she specialized in criminology and lectured on psychology and the criminal justice system. Ann 
787 speaks extensively on the importance of privacy around the world. Her published works include a recent book on privacy called "Who Knows: 
788 Safeguarding Your Privacy in a Networked World."
789   </p>
790   </other>
791 </mediaitem>
792
793
794 <mediaitem title="C++0x - An Overview">
795   <abstract><p>
796    A good programming language is far more than a simple collection of
797    features. My ideal is to provide a set of facilities that smoothly work
798    together to support design and programming styles of a generality beyond
799    my imagination. Here, I briefly outline rules of thumb (guidelines,
800    principles) that are being applied in the design of C++0x. Then, I
801    present the state of the standards process (we are aiming for C++09) and
802    give examples of a few of the proposals such as concepts, generalized
803    initialization, being considered in the ISO C++ standards committee.
804    Since there are far more proposals than could be presented in an hour,
805    I'll take questions.
806   </p><p>
807    Dr. Bjarne Stroustrup is the original designer and implementer of the
808    C++ Programming Language.
809   </p></abstract>
810   <presentor>Dr. Bjarne Stroustrup</presentor>
811   <thumbnail file="stroustrup-thumb-small.jpg" />
812   <mediafile file="stroustrup.avi" type="XviD" />
813   <mediafile file="stroustrup.ogg" type="Ogg/Theora" />
814   <mediafile file="stroustrup.mp4" type="MP4" />
815   <mediafile file="stroustrup.mpg" type="MPG" />
816   <flvfile file="stroustrup.flv" />
817   <other>
818   <h2>Q&amp;A</h2>
819   <ul>
820     <li>Do you think you'll ever design a new language from scratch?</li>
821     <li>How long after the standard is out do you expect to see a production compiler?</li>
822     <li>Is it possible to do garbage collection cleanly and efficiently in C++?</li>
823     <li>How soon after you created C++ did you see it start to take over the industry?</li>
824     <li>Is there any particular naming convention you subscribe to?</li>
825     <li>What's your opinion about the Microsoft implementation of C++?</li>
826   </ul>
827   </other>
828 </mediaitem>
829
830 <mediaitem title="PMAMC&amp;OC SASMS - Spring 2007">
831   <presentor>PMClub Various Members</presentor>
832   <thumbnail file="pmc-sasms-spring-2007-thumb-small.jpg" />
833   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.avi" type="XviD" size="643M" />
834   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.ogg" type="Ogg/Theora" size="598M" />
835   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.mp4" type="MP4" size="625M" />
836   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.mpg" type="MPG" size="641M" />
837   <flvfile file="pmc-sasms-spring-2007.flv" />
838 </mediaitem>
839
840 <mediaitem title="Copyright vs Community in the Age of Computer Networks">
841   <abstract><p>
842     Copyright developed in the age of the printing press, and was designed 
843     to fit with the system of centralized copying imposed by the printing 
844     press. But the copyright system does not fit well with computer networks, 
845     and only draconian punishments can enforce it.
846     </p><p>
847     The global corporations that profit from copyright are lobbying for
848     draconian punishments, and to increase their copyright powers, while
849     suppressing public access to technology. But if we seriously hope to serve
850     the only legitimate purpose of copyright -- to promote progress, for the
851     benefit of the public -- then we must make changes in the other
852     direction.
853     </p><p>
854     This talk by Richard M. Stallman is broken into two parts: the main talk
855     and the question and answer sessions following the talk. Both are
856     available in only Ogg/Theora format in keeping with Stallman's wishes. They
857     are available under the <a href="http://creativecommons.org/licenses/nd/1.0/">
858     Creative Commons NoDerivs 1.0</a> license.
859   </p></abstract>
860   <presentor>Richard M. Stallman</presentor>
861   <other>
862   <h2>Q&amp;A</h2>
863   <p>
864   Download the question and answers section for answers to questions such as:
865   </p>
866   <ul>
867     <li> What do you do when no free alternatives for a proprietary program exist?  </li>
868     <li> If we are to treat works used for practical purposes differently from those used for entertainment, how do you treat works such as video games that fall in both categories?  </li>
869     <li> If most of the computing industry and the US Copyright Board don't disagree with your views on copyright, how come no one has gone to change things?  </li>
870   </ul>
871   </other>
872   <thumbnail file="rms-qa-thumb-small.jpg" />
873   <mediafile file="rms-talk.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" size="687M" />
874   <mediafile file="rms-qa.ogg" type="Q&amp;A (Ogg/Theora)" size="225M" />
875 </mediaitem>
876
877 <mediaitem title="Usability in the Wild">
878   <abstract><p>
879     What is the typical monitor resolution of a GIMP user? How many monitors 
880     do they have? What size images do they work on? How many layers are in 
881     their images? The answers to these questions are generally unknown: no 
882     means currently exist for open source applications to collect usage data. 
883     In this talk, Professor Michael Terry will present ingimp, a version of 
884     GIMP that has been instrumented to automatically collect usage data from 
885     real-world users. Prof. Terry will discuss ingimp's design, the type of 
886     data we collect, how we make the data available on the web, and initial 
887     results that begin to answer the motivating questions. ingimp can be found
888     at http://www.ingimp.org.
889     </p><p>
890     The slides from the talk are available here: <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/ingimp_uw_csc_talk_6_27_2007.pdf">ingimp_uw_csc_talk_6_27_2007.pdf</a>.
891   </p></abstract>
892   <presentor>Dr. Michael Terry</presentor>
893   <thumbnail file="mterry2-thumb-small.jpg" />
894   <mediafile file="mterry2.avi" type="XviD" size="521M" />
895   <mediafile file="mterry2.ogg" type="Ogg/Theora" size="535M" />
896   <mediafile file="mterry2.mp4" type="MP4" size="509M" />
897   <mediafile file="mterry2.mpg" type="MPG" size="520M" />
898   <flvfile file="mterry2.flv" preview="mterry2.png" />
899 </mediaitem>
900
901 <mediaitem title="Ralph Stanton 40th Anniversary of Math Faculty Talk">
902   <abstract><p>
903     Ralph Stanton reflects on the founding of the University of 
904     Waterloo Math Faculty.
905   </p></abstract>
906   <presentor>Ralph Stanton</presentor>
907   <thumbnail file="ralph-stanton-thumb-small.jpg" />
908   <mediafile file="ralph-stanton.avi" type="XviD" />
909   <mediafile file="ralph-stanton-xvid.avi" type="DivX" />
910   <mediafile file="ralph-stanton.ogg" type="Ogg" />
911   <mediafile file="ralph-stanton.mpg" type="MPG" />
912   <flvfile file="ralph-stanton.flv" />
913 </mediaitem>
914
915 <mediaitem title="The Free Software Movement and GNULinux Operating System, a talk by Richard Stallman at UCSD">
916   <abstract><p>
917     Richard Stallman will speak about the goals and philosophy of the Free 
918     Software Movement, and the status and history the GNU Operating System, 
919     which in combination with the kernel Linux is now used by tens of millions 
920     of users world-wide.
921     </p><p>
922     Richard Stallman launched the development of the GNU operating system in 
923     1984. GNU is free software: everyone has the freedom to copy it and 
924     redistribute it, as well as to make changes either large or small. The 
925     GNU/Linux system, basically the GNU operating system with Linux added, is 
926     used on tens of millions of computers today.
927     </p><p>
928     "The reason I care especially, is that there is a philosophy associated 
929     with the GNU project, and this philosophy is actually the reason why there 
930     is a system -- and that is that free software is not just convenient and 
931     not just reliable.... More important than convenience and reliability is 
932     freedom -- the freedom to cooperate. What I'm concerned about is not 
933     individual people or companies so much as the kind of way of life that we 
934     have. That's why I think it's a distraction to think about fighting 
935     Microsoft."
936     </p><p>
937     <strong>Biography:</strong>
938     Stallman has received the ACM Grace Hopper Award, a MacArthur Foundation 
939     fellowship, the Electronic Frontier Foundation's Pioneer award, and the 
940     Takeda Award for Social/Economic Betterment, as well as several honorary 
941     doctorates.
942     </p><p>
943     The Question and Answer session (starting shortly after the hour and half 
944     mark) posed a number of interesting questions including, "Do you support 
945     the Creative Commons license?" and "Can I use ATI and NVIDIA drivers 
946     because Mesa isn't nearly as complete?".
947     <p></p>
948     The talk is only available in Ogg Theora, in keeping with Richard 
949     Stallman's wishes.
950   </p></abstract>
951   <presentor>Richard M. Stallman</presentor>
952   <thumbnail file="audio-file.png" />
953   <mediafile file="rms_ucsd.ogg" type="Ogg Theora" size="148MB" />
954 </mediaitem>
955
956 <mediaitem title="Introduction to 3-d Graphics">
957   <abstract><p>
958     A talk for those interested in 3-dimensional graphics but unsure of where 
959     to start. Covers the basic math and theory behind projecting 3-dimensional 
960     polygons on screen, as well as simple cropping techniques to improve 
961     efficiency. Translation and rotation of polygons will also be discussed.
962   </p></abstract>
963   <presentor>The Prof</presentor>
964   <thumbnail file="the-prof-graphics-thumb-small.jpg" />
965   <mediafile file="the-prof-graphics.avi" type="DivX" size="272M" />
966   <mediafile file="the-prof-graphics-xvid.avi" type="XviD" size="272M" />
967   <mediafile file="the-prof-graphics.mpg" type="MPG" size="272M" />
968   <mediafile file="the-prof-graphics.ogg" type="Ogg/Theora" size="274M"/>
969 </mediaitem>
970
971 <mediaitem title="UW Software Start-ups: What Worked and What Did Not">
972   <abstract><p>
973     A discussion of software start-ups founded by UW students and what they 
974     did that helped them grow and what failed to help. In order to share the 
975     most insights and guard the confidences of the individuals involved, none 
976     of the companies will be identified.
977   </p></abstract>
978   <presentor>Larry Smith</presentor>
979   <thumbnail file="larry-smith-talk2-thumb-small.jpg" />
980   <mediafile file="larry-smith-talk2.avi" type="DivX" size="332M" />
981   <mediafile file="larry-smith-talk2-xvid.avi" type="XviD" size="332M" />
982   <mediafile file="larry-smith-talk2.mpg" type="MPG" size="332M" />
983   <mediafile file="larry-smith-talk2.ogg" type="Ogg/Theora" size="341M"/>
984 </mediaitem>
985
986 <mediaitem title="Riding The Multi-core Revolution">
987   <abstract><p>
988     For decades, mainstream parallel processing has been thought of as 
989     inevitable. Up until recent years, however, improvements in manufacturing 
990     processes and increases in clock speed have provided software with free 
991     Moore's Law-scale performance improvements on traditional single-core
992     CPUs. As per-core CPU speed increases have slowed to a halt, processor 
993     vendors are embracing parallelism by multiplying the number of cores on 
994     CPUs, following what Graphics Processing Unit (GPU) vendors have been
995     doing for years. The Multi-core revolution promises to provide
996     unparallelled increases in performance, but it comes with a catch: 
997     traditional serial programming methods are not at all suited to 
998     programming these processors and methods such as multi-threading are 
999     cumbersome and rarely scale beyond a few cores. Learn how, with hundreds 
1000     of cores in desktop computers on the horizon, a local software company is 
1001     looking to revolutionize the way software is written to deliver on the 
1002     promise multi-core holds.
1003   </p></abstract>
1004   <presentor>Stefanus Du Toit</presentor>
1005   <thumbnail file="sdt-thumb-small.jpg" />
1006   <mediafile file="sdt.avi" type="DivX" size="406M" />
1007   <mediafile file="sdt-xvid.avi" type="XviD" size="406M" />
1008   <mediafile file="sdt.mpg" type="MPG" size="405M" />
1009   <mediafile file="sdt.ogg" type="Ogg/Theora" size="411M" />
1010   <flvfile file="sdt.flv" />
1011 </mediaitem>
1012
1013 <mediaitem title="ReactOS - An Open Source OS Platform for Learning">
1014   <abstract><p>
1015     The ReactOS operating system has been in development for over eight years 
1016     and aims to provide users with a fully functional and Windows-compatible 
1017     distribution under the GPL license. ReactOS comes with its own Windows 
1018     2003-based kernel and system utilities and applications, resulting in an 
1019     environment identical to Windows, both visually and internally.
1020     </p><p>
1021     More than just an alternative to Windows, ReactOS is a powerful platform 
1022     for academia, allowing students to learn a variety of skills useful to 
1023     software testing, development and management, as well as providing a rich 
1024     and clean implementation of Windows NT, with a kernel compatible to 
1025     published internals book on the subject.
1026     </p><p>
1027     This talk will introduce the ReactOS project, as well as the various 
1028     software engineering challenges behind it. The building platform and 
1029     development philosophies and utilities will be shown, and attendees will 
1030     grasp the vast amount of effort and organization that needs to go into 
1031     building an operating system or any other similarly large project. The 
1032     speaker will gladly answer questions related to his background, experience 
1033     and interests and information on joining the project, as well as any other 
1034     related information.
1035     </p><p>
1036     Slides from the talk are available 
1037     <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/alex-ionescu.pdf">here</a>.
1038     </p><p>
1039     <strong>Biography</strong>
1040     </p><p>
1041     Alex Ionescu is currently studying in Software Engineering at Concordia 
1042     University in Montreal, Quebec and is a Microsoft Technical Student 
1043     Ambassador. He is the lead kernel developer of the ReactOS Project and 
1044     project leader of TinyKRNL. He regularly speaks at Linux and Open Source 
1045     conferences around the world and will be a lecturer at the 8th 
1046     International Free Software Forum in Brazil this April, as well as 
1047     providing hands-on workshops and lectures on Windows NT internals and 
1048     security to various companies.
1049   </p></abstract>
1050   <presentor>Alex Ionescu</presentor>
1051   <thumbnail file="alex-ionescu-thumb-small.jpg" />
1052   <mediafile file="alex-ionescu.avi" type="DivX" size="451M" />
1053   <mediafile file="alex-ionescu-xvid.avi" type="XviD" size="451M" />
1054   <mediafile file="alex-ionescu.mpg" type="MPG" size="450M" />
1055   <mediafile file="alex-ionescu.ogg" type="Ogg/Theora" size="461M" />
1056   <flvfile file="alex-ionescu.flv" />
1057 </mediaitem>
1058
1059 <mediaitem title="1989 Bill Gates Talk on Microsoft">
1060   <abstract><p>
1061     Bill Gates discusses the software and computer industry, and how Microsoft 
1062     has contributed. Gates also discusses his views on the future of the 
1063     computing industry. The talk was recorded in 1989 but was only recently
1064     digitized.
1065     </p><p>
1066     Topics include:<ul>
1067       <li>The start and history of the microcomputer industry</li>
1068       <li>Microsoft BASIC and the Altair 880 computer</li>
1069       <li>The transition from 8-bit to 16-bit computers</li>
1070       <li>Microsoft's history with IBM</li>
1071       <li>640k memory barrier and 16-bit architectures</li>
1072       <li>32-bit 386 and 486 architectures</li>
1073       <li>RISC and multi-processor machines</li>
1074       <li>EGA graphics and WYSIWYG editors</li>
1075       <li>Decreasing cost of memory, harddisks and hardware in general</li>
1076       <li>The importance and future of the mouse</li>
1077       <li>Object-oriented programming</li>
1078       <li>MS-DOS and OS/2</li>
1079       <li>Multi-threaded and multi-application systems</li>
1080       <li>Synchronization in multi-threaded applications</li>
1081       <li>Diskette-based software</li>
1082       <li>UNIX standardization and POSIX</li>
1083       <li>History of the Macintosh and Microsoft' involvement</li>
1084       <li>Involvement of Xerox in graphical user interfaces</li>
1085       <li>Apple vs. Microsoft lawsuit regarding user interfaces</li>
1086       <li>OS/2 future as a replacement for MS-DOS</li>
1087       <li>Microsoft Office on Macintosh</li>
1088       <li>Thin/dumb clients</li>
1089       <li>Compact discs</li>
1090       <li>Multimedia applications</li>
1091       <li>Gates' current role at Microsoft</li>
1092       </ul>
1093     </p><p>
1094     The following picture was taken after the talk (click for higher-res).
1095     </p><p>
1096     <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/bill-gates-1989-big.jpg" target="_blank">
1097       <img src="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/bill-gates-1989.jpg" /></a>
1098     </p></abstract>
1099   <presentor>Bill Gates</presentor>
1100         <thumbnail file="audio-file.png" />
1101         <mediafile file="bill-gates-1989.mp3" type="mp3" size="85M" />
1102         <mediafile file="bill-gates-1989.flac" type="flac" size="540M" />
1103         <mediafile file="bill-gates-1989.ogg" type="ogg" size="56M" />
1104         <mediafile file="bill-gates-1989.wav" type="wav" size="945M" />
1105   </mediaitem>
1106
1107   <mediaitem title="Spam Filters: Do they work and Can you prove it">
1108     <abstract><p>
1109       Do spam filters work?  Which is the best one?  How might filters be
1110       improved?  Without standards, one must depend on unreliable evidence,
1111       such as subjective impressions, testimonials, incomparable and 
1112       unrepeatable measurements, and vendor claims for the answers to these 
1113       questions.
1114       </p><p>
1115       You might think that your spam filter works well and couldn't be
1116       improved.  Are you sure?  You may think that the risk of losing
1117       important mail outweighs the benefit of using a filter.  Could you
1118       convince someone who holds the other opinion?  If I told you that my
1119       filter was 99-percent accurate, would you believe me?  Would you know
1120       what I meant?  Would you  be able to translate that 99-percent into
1121       the risk of losing an important message?
1122       </p><p>
1123       Gord Cormack talks about the science, logistics, and politics of Spam 
1124       Filter Evaluation.
1125     </p></abstract>
1126     <presentor>Dr. Gord Cormack</presentor>
1127   <thumbnail file="cormack-spam-thumb-small.jpg" />
1128   <mediafile file="cormack-spam-xvid.avi" type="XviD" size="473M" />
1129   <mediafile file="cormack-spam.avi" type="DiVX" size="473M" />
1130   <mediafile file="cormack-spam.mpg" type="MPG" size="472M" />
1131   <mediafile file="cormack-spam.ogg" type="Ogg/Theora" size="481M" />
1132   <flvfile file="cormack-spam.flv" />
1133 </mediaitem>
1134
1135 <mediaitem title="Software development gets on the Cluetrain">
1136   <abstract><p>
1137     Simon Law leads the Quality teams for Ubuntu, a free-software operating 
1138     system built on Debian GNU/Linux. As such, he leads one of the largest 
1139     community-based testing efforts for a software product. This does get a 
1140     bit busy sometimes.
1141     </p><p>
1142     In this talk, we'll be exploring how the Internet is changing how software 
1143     is developed. Concepts like open source and technologies like message 
1144     forums are blurring the lines between producer and consumer. And this 
1145     melting pot of people is causing people to take note, and changing the way 
1146     they sling code.
1147     </p><p>
1148     The Computer Science Club would like to thank the CS-Commons Committee for 
1149     co-sponsoring this talk.
1150   </p></abstract>
1151   <presentor>Simon Law</presentor>
1152   <thumbnail file="simon-talk-thumb-small.jpg" />
1153   <mediafile file="simon-talk-xvid.avi" type="XviD" size="178M" />
1154   <mediafile file="simon-talk.avi" type="DivX" size="178M" />
1155   <mediafile file="simon-talk.mpg" type="MPG" size="177M" />
1156   <flvfile file="simon-talk.flv" />
1157 </mediaitem>
1158
1159 <mediaitem title="Semacode - Image recognition on mobile camera phones">
1160   <abstract><p>
1161     Could you write a good image recognizer for a 100 MHz mobile phone 
1162     processor with 1 MB heap, 320x240 image, on a poorly-optimized Java stack? 
1163     It needs to locate and read two-dimensional barcodes made up of square 
1164     modules which might be no more than a few pixels in size. We had to do 
1165     that in order to establish Semacode, a local start up company that makes a 
1166     software barcode reader for cell phones. The applications vary from 
1167     ubiquitous computing to advertising. Simon Woodside (founder) will discuss 
1168     what it's like to start a business and how the imaging code works.
1169   </p></abstract>
1170   <presentor>Simon Woodside</presentor>
1171   <thumbnail file="semacode-thumb-small.jpg" />
1172   <mediafile file="semacode.avi" type="DivX" size="180M"/>
1173   <mediafile file="semacode-xvid.avi" type="XviD" size="180M"/>
1174   <mediafile file="semacode.mpg" type="Mpeg" size="180M"/>
1175 </mediaitem>
1176
1177 <mediaitem title="Eric LaForest: Next Generation Stack Computing">
1178   <abstract><p>
1179     Eric LaForest delivers a crash-course on modern stack computing, the Forth 
1180     programming language, and some projects of his own. Stack systems have 
1181     faster procedure calls and reduced complexity (shorter pipeline, simpler 
1182     compilation) relative to their conventional counterparts, as well as more 
1183     consistent performance, which is very important for real-time systems. 
1184     Many consider stack-based architecture's crowning feature, however, to be 
1185     the unrivalled price-to-performance ratio.
1186     </p><p>
1187         Note: the slides are hard to make out in the video, so make sure to 
1188     download the slides as well.
1189   </p></abstract>
1190   <presentor>Eric LaForest</presentor>
1191   <thumbnail file="ericlaforest-thumb-small.jpg" />
1192   <mediafile file="eric-laforest2-720-480.avi" type="DiVX" size="357M"/>
1193   <mediafile file="ericlaforest-xvid.avi" type="XViD" size="309M"/>
1194   <mediafile file="ericlaforest.mpg" type="Mpeg" size="307M" />
1195   <mediafile file="CSCtalkMar06.pdf" size="1M" type="slides [pdf]"/>
1196   <mediafile file="CSCtalkMar06.ppt" size="1M" type="slides [Power Point]" />
1197   <mediafile file="CSCtalkMar06.odp" size="1M" type="slides [Open Office]" />
1198 </mediaitem> 
1199 <mediaitem title="Larry Smith: Creating Killer Applications"> 
1200   <abstract><p>
1201     A discussion of how software creators can identify application 
1202     opportunities that offer the promise of great social and commercial 
1203     significance. Particular attention will be paid to the challenge of 
1204     acquiring cross domain knowledge and setting up effective collaboration.
1205   </p></abstract>
1206   <presentor>Larry Smith</presentor>
1207   <thumbnail file="larry-killer-applications-thumb-small.jpg" />
1208   <mediafile file="larry-killer-applications.avi" size="686M" type="DiVX" />
1209   <mediafile file="larry-killer-applications-xvid.avi" size="686M" type="XviD" />
1210   <mediafile file="larry-killer-applications.mpg" size="685M" type="MPG" />
1211   <mediafile file="larry-killer-applications.ogg" size="706M" type="Ogg" />
1212 </mediaitem>
1213
1214 <mediaitem title="Larry Smith: Computing's Next Great Empires">
1215   <presentor>Larry Smith</presentor>
1216   <thumbnail file="audio-file.png" />
1217   <mediafile file="larry-smith-talk.ogg" type="Ogg" />
1218   <mediafile file="larry-smith-talk.mp3" type="MP3" />
1219 </mediaitem>
1220
1221 <mediaitem title="Rico Mariani: Eighteen Years in the Software Tools Business">
1222   <abstract><p>
1223     Rico Mariani, (BMath CS/EEE 1988) now an (almost) 18 year Microsoft 
1224     veteran but then a CSC president comes to talk to us about the evolution 
1225     of software tools for microcomputers. This talk promises to be a little 
1226     bit about history and perspective (at least from the Microsoft side 
1227     of things) as well as the evolution of software engineers, different types 
1228     of programmers and their needs, and what it's like to try to make the 
1229     software industry more effective at what it does, and sometimes succeed!
1230     Particularly illuminating are his responses to advocates of 
1231     free/open-source software.
1232   </p></abstract>
1233   <presentor>Rico Mariani</presentor>
1234   <thumbnail file="rico-thumb-small.jpg" />
1235   <mediafile file="rico.avi" type="XviD" size="534M" />
1236   <mediafile file="rico.ogg" type="Ogg/Theora" size="528M" />
1237   <mediafile file="rico.mp4" type="MP4" size="507M" />
1238   <mediafile file="rico.mpg" type="MPG" size="532M" />
1239   <flvfile file="rico.flv" />
1240 </mediaitem>
1241
1242     </ul>
1243   </section>
1244 <footer />
1245 </cscpage>