Release couple more talks, add new item.
[www/www.git] / media / index.xml
1 <?xml version='1.0'?>
2 <!DOCTYPE cscpage SYSTEM "../csc.dtd">
3
4 <cscpage title="Media">
5 <header/>
6   <section title="CSC Media">
7     Here you will find a wide variety of audio and video recordings of past
8     CSC and other university-related talks. Some of these files are very large,
9     and we do not recommend attempting to stream them. Most of these should be
10     available upon request at the Computer Science Club office to be burnt to
11     CD or DVD should you so choose.
12     <ul class="media">
13
14 <mediaitem title="How Browsers Work">
15   <abstract>
16     <p>
17       Veteran Mozilla engineer Ehsan Akhgari presents a talk on the internals of web browsers.
18       The material ranges from the fundamentals of content rendering to the latest innovations in browser design.
19     </p>
20     <p>
21       Web browsers have evolved. From their humble beginnings as simple HTML
22       rendering engines they have grown and evolved into rich application
23       platforms. This talk will start with the fundamentals: how a browser
24       creates an on-screen representation of the resources downloaded from
25       the network. (Boring, right? But we have to start somewhere.) From
26       there we'll get into the really exciting stuff: the latest innovations
27       in Web browsers and how those innovations enable — even encourage —
28       developers to build more complex applications than ever before. You'll
29       see real-world examples of people building technologies on top of
30       these "simple rendering engines" that seemed impossible a short time
31       ago.
32     </p>
33   </abstract>
34   <presentor>Ehsan Akhgari</presentor>
35   <thumbnail file="how-browsers-work-thumb-small.jpg" />
36   <mediafile file="how-browsers-work.mp4" type="Talk (x264)" />
37   <mediafile file="how-browsers-work.mpg" type="Talk (MPG)" />
38   <flvfile   file="how-browsers-work.flv" />
39   <other>
40     <p>
41       Ehsan Akhgari has contributed to the Mozilla project for more than 5
42       years.  He has worked on various parts of Firefox, including the user
43       interface and the rendering engine.  He originally implemented Private
44       Browsing in Firefox.  Right now he's focusing on the editor component
45       in the Firefox engine.
46     </p>
47   </other>
48 </mediaitem>
49
50 <mediaitem title="General Purpose Computing on Graphics Cards">
51   <abstract>
52     <p>
53       GPGPU (general purpose graphics processing unit) computing is an
54       expanding area of interest, with applications in physics, chemistry,
55       applied math, finance, and other fields. nVidia has created an
56       architecture named CUDA to allow programmers to use graphics cards
57       without having to write PTX assembly or understand OpenGL. CUDA is
58       designed to allow for high-performance parallel computation controlled
59       from the CPU while granting the user fine control over the behaviour
60       and performance of the device.
61     </p>
62     <p>
63       In this talk, I'll discuss the basics of nVidia's CUDA architecture
64       (with most emphasis on the CUDA C extensions), the GPGPU programming
65       environment, optimizing code written for the graphics card, algorithms
66       with noteworthy performance on GPU, libraries and tools available to
67       the GPGPU programmer, and some applications to condensed matter
68       physics. No physics background required!
69     </p>
70   </abstract>
71   <presentor>Katie Hyatt</presentor>
72   <thumbnail file="kshyatt-gpgpu-thumb-small.jpg" />
73   <mediafile file="kshyatt-gpgpu.mp4" type="Talk (x264)" />
74   <mediafile file="kshyatt-gpgpu-480p.mp4" type="Talk (x246 480p)" />
75   <flvfile   file="kshyatt-gpgpu-480p.mp4" />
76  </mediaitem>
77
78 <!-- encoding problems
79 <mediaitem title="Analysis of randomized algorithms via the probabilistic method">
80   <abstract>
81     <p>
82       In this talk, we will give a few examples that illustrate the basic method and show  how it can be used to prove the existence of objects with desirable combinatorial  properties as well as produce them in expected polynomial time via randomized  algorithms.  Our main goal will be to present a very slick proof from 1995 due to  Spencer on the performance of a randomized greedy algorithm for a set-packing  problem.  Spencer, for seemingly no reason, introduces a time variable into his  greedy algorithm and treats set-packing as a Poisson process.  Then, like magic,  he is able to show that his greedy algorithm is very likely to produce a good  result using basic properties of expected value.
83     </p>
84     <p>
85       The probabilistic method is an extremely powerful tool in combinatorics that can be
86       used to prove many surprising results.  The idea is the following: to prove that an
87       object with a certain property exists, we define a distribution of possible objects
88       and use show that, among objects in the distribution, the property holds with
89       non-zero probability.  The key is that by using the tools and techniques of
90       probability theory, we can vastly simplify proofs that would otherwise require very
91       complicated combinatorial arguments.
92     </p>
93     <p>
94       As a technique, the probabilistic method developed rapidly during the latter half of
95       the 20th century due to the efforts of mathematicians like Paul Erdős and increasing
96       interest in the role of randomness in theoretical computer science.  In essence, the
97       probabilistic method allows us to determine how good a randomized algorithm's output
98       is likely to be.  Possibly applications range from graph property testing to
99       computational geometry, circuit complexity theory, game theory, and even statistical
100       physics.
101     </p>
102     <p>
103       In this talk, we will give a few examples that illustrate the basic method and show
104       how it can be used to prove the existence of objects with desirable combinatorial
105       properties as well as produce them in expected polynomial time via randomized
106       algorithms.  Our main goal will be to present a very slick proof from 1995 due to
107       Spencer on the performance of a randomized greedy algorithm for a set-packing
108       problem.  Spencer, for seemingly no reason, introduces a time variable into his
109       greedy algorithm and treats set-packing as a Poisson process.  Then, like magic,
110       he is able to show that his greedy algorithm is very likely to produce a good
111       result using basic properties of expected value.
112     </p>
113     <p>
114       Properties of Poisson and Binomial distributions will be applied, but I'll remind
115       everyone of the needed background for the benefit of those who might be a bit rusty.
116       Stat 230 will be more than enough. Big O notation will be used, but not excessively.
117     </p>
118   </abstract>
119   <presentor>Elyot Grant</presentor>
120   <thumbnail
121   <mediafile
122   <flvfile
123 </mediaitem>
124
125 -->
126
127 <mediaitem title="Machine learning vs human learning: will scientists become obsolete">
128   <abstract><p></p></abstract>
129   <presentor>Dr. Shai Ben-David</presentor>
130   <thumbnail file="human-vs-machine-learning-thumb-small.jpg" />
131   <mediafile file="human-vs-machine-learning.mp4" type="Talk (x264)" />
132   <mediafile file="human-vs-machine-learning.mpg" type="Talk (MPG)" />
133   <flvfile   file="human-vs-machine-learning.flv" />
134 </mediaitem>
135
136 <mediaitem title="How to build a brain: From single neurons to cognition">
137   <abstract>
138     <p>
139       Theoretical neuroscience is a new discipline focused on constructing mathematical models of brain function.  It has made significant headway in understanding aspects of the neural code.  However, past work has largely focused on small numbers of neurons, and so the underlying representations are often simple. In this talk I demonstrate how the ideas underlying these simple forms of representation can underwrite a representational hierarchy that scales to support sophisticated, structure-sensitive representations.
140     </p>
141     <p>
142       Theoretical neuroscience is a new discipline focused on constructing
143       mathematical models of brain function.  It has made significant
144       headway in understanding aspects of the neural code.  However,
145       past work has largely focused on small numbers of neurons, and
146       so the underlying representations are often simple. In this
147       talk I demonstrate how the ideas underlying these simple forms of
148       representation can underwrite a representational hierarchy that
149       scales to support sophisticated, structure-sensitive
150       representations.  I will present a general architecture, the semantic
151       pointer architecture (SPA), which is built on this hierarchy
152       and allows the manipulation, processing, and learning of structured
153       representations in neurally realistic models.  I demonstrate the
154       architecture on Progressive Raven's Matrices (RPM), a test of
155       general fluid intelligence.
156     </p>
157   </abstract>
158   <presentor>Dr. Chris Eliasmith</presentor>
159   <thumbnail file="how-to-build-a-brain-thumb-small.jpg" />
160   <mediafile file="how-to-build-a-brain.mp4" type="Talk (x264)" />
161   <mediafile file="how-to-build-a-brain.mpg" type="Talk (MPG)" />
162   <flvfile   file="how-to-build-a-brain.flv" />
163 </mediaitem>
164
165 <mediaitem title="BareMetal OS">
166   <abstract>
167     <p>
168       BareMetal is a new 64-bit OS for x86-64 based computers. The OS is written entirely in Assembly,  while applications can be written in Assembly or C/C++.  High Performance Computing is the main target application.
169     </p>
170   </abstract>
171   <presentor>Ian Seyler, Return to Infinity</presentor>
172   <thumbnail file="bare-metal-os-thumb-small.jpg" />
173   <mediafile file="bare-metal-os.mp4" type="Talk (x264)" />
174   <mediafile file="bare-metal-os.mpg" type="Talk (MPG)" />
175   <flvfile   file="bare-metal-os.flv" />
176 </mediaitem>
177
178 <mediaitem title="A Brief Introduction to Video Encoding">
179   <abstract>
180     <p>
181       In this talk, I will go over the concepts used in video encoding (such as motion estimation/compensation, inter- and intra- frame prediction, quantization and entropy encoding), and then demonstrate these concepts and algorithms in use in the MPEG-2 and the H.264 video codecs. In addition, some clever optimization tricks using SIMD/vectorization will be covered, assuming sufficient time to cover these topics.
182     </p>
183     <p>
184       With the recent introduction of digital TV and the widespread success
185       of video sharing websites such as youtube, it is clear that the task
186       of lossily compressing video with good quality has become important.
187       Similarly, the complex algorithms involved require high amounts of
188       optimization in order to run fast, another important requirement for
189       any video codec that aims to be widely used/adopted.
190     </p>
191   </abstract>
192   <presentor>Peter Barfuss</presentor>
193   <thumbnail file="pbarfuss-video-encoding-thumb-small.jpg" />
194   <mediafile file="pbarfuss-video-encoding.mp4" type="Talk (x264)" />
195   <mediafile file="pbarfuss-video-encoding.mpg" type="Talk (MPG)" />
196   <flvfile   file="pbarfuss-video-encoding.flv" />
197 </mediaitem>
198
199 <mediaitem title="Cooking for Geeks">
200   <abstract>
201     <p>
202       The CSC is happy to be hosting Jeff Potter, author of "Cooking for Geeks" for a presentation on the finer arts of food science.
203       Jeff's book has been featured on NPR, BBC and his presentations have wowed audiences of hackers &amp; foodies alike.
204       We're happy to have Jeff joining us for a hands on demonstration.
205     </p>
206     <p>
207       But you don't have to take our word for it... here's what Jeff has to say:
208     </p>
209     <p>
210       Hi! I'm Jeff Potter, author of Cooking for Geeks (O'Reilly Media, 2010), and I'm doing a "D.I.Y. Book Tour" to talk
211       about my just-released book. I'll talk about the food science behind what makes things yummy, giving you a quick
212       primer on how to go into the kitchen and have a fun time turning out a good meal.
213       Depending upon the space, I’ll also bring along some equipment or food that we can experiment with, and give you a chance to play with stuff and pester me with questions.
214     </p>
215   </abstract>
216   <presentor>Jeff Potter</presentor>
217   <thumbnail file="cooking-for-geeks-thumb-small.jpg" />
218   <mediafile file="cooking-for-geeks.mp4" type="Talk (x264)" />
219   <mediafile file="cooking-for-geeks.mpg" type="Talk (MPG)" />
220   <flvfile   file="cooking-for-geeks.flv" />
221 </mediaitem>
222
223 <mediaitem title="The Art of the Propagator">
224   <abstract>
225     <p>
226       We develop a programming model built on the idea that the basic computational elements are autonomous machines interconnected by shared cells through which they communicate. Each machine continuously examines the cells it is interested in, and adds information to some based on deductions it can make from information from the others. This model makes it easy to smoothly combine expression-oriented and constraint-based programming; it also easily accommodates implicit incremental distributed search in ordinary programs.
227
228       This work builds on the original research of Guy Lewis Steele Jr. and was developed more recently with the help of Chris Hanson.
229     </p>
230   </abstract>
231   <presentor>Gerald Jay Sussman</presentor>
232   <thumbnail file="sussman-propagator-thumb-small.jpg" />
233   <mediafile file="sussman-propagator.mkv" type="Talk (MKV)" />
234   <mediafile file="sussman-propagator-slides.pdf" type="Slides (PDF)" />
235 </mediaitem>
236
237 <mediaitem title="Why Programming is a Good Medium for Expressing Poorly Understood and Sloppily Formulated Ideas">
238   <abstract>
239     <p>
240       I have stolen my title from the title of a paper given by Marvin Minsky in the 1960s, because it most effectively expresses what I will try to convey in this talk.
241     </p>
242
243     <p>
244       We have been programming universal computers for about 50 years. Programming provides us with new tools to express ourselves. We now have intellectual tools to describe "how to" as well as "what is". This is a profound transformation: it is a revolution in the way we think and in the way we express what we think.
245     </p>
246
247     <p>
248       For example, one often hears a student or teacher complain that the student knows the "theory" of some subject but cannot effectively solve problems. We should not be surprised: the student has no formal way to learn technique. We expect the student to learn to solve problems by an inefficient process: the student watches the teacher solve a few problems, hoping to abstract the general procedures from the teacher's behavior on particular examples. The student is never given any instructions on how to abstract from examples, nor is the student given any language for expressing what has been learned. It is hard to learn what one cannot express. But now we can express it!
249     </p>
250
251     <p>
252       Expressing methodology in a computer language forces it to be unambiguous and computationally effective. The task of formulating a method as a computer-executable program and debugging that program is a powerful exercise in the learning process. The programmer expresses his/her poorly understood or sloppily formulated idea in a precise way, so that it becomes clear what is poorly understood or sloppily formulated. Also, once formalized procedurally, a mathematical idea becomes a tool that can be used directly to compute results.
253     </p>
254
255     <p>
256       I will defend this viewpoint with examples and demonstrations from electrical engineering and from classical mechanics.
257     </p>
258   </abstract>
259   <presentor>Gerald Jay Sussman</presentor>
260   <thumbnail file="sussman-why-programming-thumb-small.jpg" />
261   <mediafile file="sussman-why-programming.mkv" type="Talk (MKV)" />
262   <mediafile file="sussman-why-programming-slides.pdf" type="Slides (PDF)" />
263 </mediaitem>
264
265 <mediaitem title="A brief history of CS curriculum at UW">
266   <abstract>
267     <p>
268       I'll survey the evolution of our computer science curriculum over the
269       past thirty-five years to try to convey the reasons (not always entirely
270       rational) behind our current mix of courses and their division into core
271       and optional. After some remarks about constraints and opportunities in
272       the near future, I'll open the floor to discussion, and hope to hear
273       some candid comments about the state of CS at UW and how it might be
274       improved.
275     </p>
276     <p>
277       About the speaker:
278     </p>
279     <p>
280       Prabhakar Ragde is a Professor in the School of Computer Science at UW.
281       He was Associate Chair for Curricula during the period that saw the
282       creation of the Bioinformatics and Software Engineering programs, the
283       creation of the BCS degree, and the strengthening of the BMath/CS degree.
284     </p>
285   </abstract>
286   <presentor>Prabhakar Ragde</presentor>
287   <thumbnail file="prabhakar-history-of-uw-cs-thumb-small.jpg" />
288   <mediafile file="prabhakar-history-of-uw-cs.avi" type="Talk (XviD)" />
289   <mediafile file="prabhakar-history-of-uw-cs.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
290   <mediafile file="prabhakar-history-of-uw-cs.mpg" type="Talk (MPG)" />
291   <flvfile   file="prabhakar-history-of-uw-cs.flv" />
292   <other>
293     <h2>Contact</h2>
294     <p>If you would like to contact Dr. Ragde check out his <a href="http://www.cs.uwaterloo.ca/~plragde">website</a> or e-mail him at plragde at uwaterloo dot ca.</p>
295   </other>
296 </mediaitem>
297
298 <mediaitem title="The Future of Robotics and Automated Systems">
299   <abstract><p>
300     Bill Gates in his article "A Robot in every home" in the Scientific
301     American describes how the current robotics industry resembles the
302     1970's of the Personal Computer Industry. In fact it is not just
303     Microsoft which has already taken a step forward by starting the
304     Microsoft Robotics studio, but robotics researchers around the world
305     believe that robotics and automation systems are going to be
306     ubiquitous in the next 10-20 years (similar to Mark Weiser's
307     analogy of Personal Computers 20 years ago). Natural User Interfaces
308     (NUIs) are going to revolutionize the way we interact with computers,
309     cellular phones, household appliances, automated systems in our daily
310     lives. Just like the GUI made personal computing a reality, I believe
311     natural user interfaces will do the same for robotics.
312     </p><p>During the presentation I will be presenting my ongoing
313     software project on natural user interfaces as well as sharing my
314     goals for the future, one of which is to provide an NUI SDK and the
315     other to provide a common Robotics OS for every hardware vendor that
316     will enable people to make applications without worrying about
317     underlying functionality.  If time permits I would like to present a
318     demo of my software prototype.
319   </p></abstract>
320   <presentor>Sam Pasupalak</presentor>
321   <thumbnail file="sam-papusalak-future-thumb-small.jpg" />
322   <mediafile file="sam-papusalak-future.avi" type="Talk (XviD)" />
323   <mediafile file="sam-papusalak-future.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
324   <mediafile file="sam-papusalak-future.mp4" type="Talk (MP4)" />
325   <mediafile file="sam-papusalak-future.mpg" type="Talk (MPG)" />
326   <flvfile   file="sam-papusalak-future.flv" />
327 </mediaitem>
328
329 <mediaitem title="Deep Learning With Multiplicative Interactions">
330   <abstract><p>
331   Deep networks can be learned efficiently from unlabeled data. The layers of
332   representation are learned one at a time using a simple learning module,
333   called a "Restricted Boltzmann Machine" that has only one layer of latent
334   variables. The values of the latent variables of one module form the data for
335   training the next module. Although deep networks have been quite successful
336   for tasks such as object recognition, information retrieval, and modeling
337   motion capture data, the simple learning modules do not have multiplicative
338   interactions which are very useful for some types of data.
339   </p><p>
340   The talk will show how a third-order energy function can be factorized to
341   yield a simple learning module that retains advantageous properties of a
342   Restricted Boltzmann Machine such as very simple exact inference and a very
343   simple learning rule based on pair-wise statistics. The new module contains
344   multiplicative interactions that are useful for a variety of unsupervised
345   learning tasks. Researchers at the University of Toronto have been using this
346   type of module to extract oriented energy from image patches and dense flow
347   fields from image sequences. The new module can also be used to allow motions
348   of a particular style to be achieved by blending autoregressive models of
349   motion capture data.
350   </p></abstract>
351   <presentor>Dr. Geoff Hinton</presentor>
352   <thumbnail file="ghinton-deep-learning-thumb-small.jpg" />
353   <mediafile file="ghinton-deep-learning.avi" type="Talk (XviD)" />
354   <mediafile file="ghinton-deep-learning.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
355   <mediafile file="ghinton-deep-learning.mp4" type="Talk (MP4)" />
356   <mediafile file="ghinton-deep-learning.mpg" type="Talk (MPG)" />
357   <flvfile   file="ghinton-deep-learning.flv" />
358 </mediaitem>
359
360 <mediaitem title="Wilderness Programming">
361   <abstract><p>
362   Paul Lutus describes his early Apple II software development days, conducted
363   from the far end of a 1200-foot power cord, in a tiny Oregon cabin. Paul
364   describes how he wrote a best-seller (Apple Writer) in assembly language,
365   while dealing with power outages, lightning storms and the occasional curious
366   bear.
367   </p><p>
368   Paul also describes his subsequent four-year solo around-the-world sail in a
369   31-foot boat. And be ready with your inquiries -- Paul will answer your
370   questions.
371   </p><p>
372   Paul Lutus has a wide background in science and technology. He designed
373   spacecraft components for the NASA Space Shuttle and created a mathematical
374   model of the solar system used during the Viking Mars lander program. Then, at
375   the beginning of the personal computer revolution, Lutus switched career paths
376   and took up computer science. His best-known program is "Apple Writer," an
377   internationally successful word processing program for the early Apple
378   computers.
379   </p></abstract>
380
381   <presentor>Paul Lutus</presentor>
382   <thumbnail file="plutus-wilderness-programming-thumb-small.jpg" />
383   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.avi" type="Talk (XviD)" />
384   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
385   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.mp4" type="Talk (MP4)" />
386   <mediafile file="plutus-wilderness-programming.mpg" type="Talk (MPG)" />
387   <flvfile   file="plutus-wilderness-programming.flv" />
388 </mediaitem>
389
390 <mediaitem title="The Best Algorithms are Randomized Algorithms">
391   <abstract><p>
392   For many problems, randomized algorithms are either the fastest algorithm or the
393   simplest algorithm; sometimes they even provide the only known algorithm.
394   Randomized algorithms have become so prevalent that deterministic algorithms
395   could be viewed as a curious special case. In this talk I will describe some
396   startling examples of randomized algorithms for solving some optimization
397   problems on graphs.
398   </p></abstract>
399
400   <presentor>Dr. Nick Harvey</presentor>
401   <thumbnail file="nick-harvey-random-thumb-small.jpg" />
402   <mediafile file="nick-harvey-random.avi" type="Talk (XviD)" />
403   <mediafile file="nick-harvey-random.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
404   <mediafile file="nick-harvey-random.mp4" type="Talk (MP4)" />
405   <mediafile file="nick-harvey-random.mpg" type="Talk (MPG)" />
406   <flvfile   file="nick-harvey-random.flv" />
407 </mediaitem>
408
409 <mediaitem title="QIP=PSPACE">
410   <abstract><p>
411   The interactive proof system model of computation is a cornerstone of complexity
412   theory, and its quantum computational variant has been studied in quantum
413   complexity theory for the past decade. In this talk I will discuss an exact
414   characterization of the power of quantum interactive proof systems that I
415   recently proved in collaboration with Rahul Jain, Zhengfeng Ji, and Sarvagya
416   Upadhyay. The characterization states that the collection of computational
417   problems having quantum interactive proof systems consists precisely of those
418   problems solvable with an ordinary classical computer using a polynomial amount
419   of memory (or QIP = PSPACE in complexity-theoretic terminology). This
420   characterization implies the striking fact that quantum computing does not
421   provide any increase in computational power over classical computing in the
422   context of interactive proof systems.
423
424   </p><p>I will not assume that the audience for this talk has any familiarity with
425   either quantum computing or complexity theory; and to be true to the spirit of
426   the interactive proof system model, I hope to make this talk as interactive as
427   possible -- I will be happy to explain anything related to the talk that I can
428   that people are interested in learning about.
429   </p></abstract>
430
431   <presentor>Dr. John Watrous</presentor>
432   <thumbnail file="jwatrous-qip-thumb-small.jpg" />
433   <mediafile file="jwatrous-qip.avi" type="Talk (XviD)" />
434   <mediafile file="jwatrous-qip.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
435   <mediafile file="jwatrous-qip.mp4" type="Talk (MP4)" />
436   <mediafile file="jwatrous-qip.mpg" type="Talk (MPG)" />
437   <flvfile   file="jwatrous-qip.flv" />
438 </mediaitem>
439
440 <mediaitem title="An Introduction to Vector Graphics Libraries with Cairo">
441     <abstract><p>
442     Cairo is an open source, cross platform, vector graphics library with the
443     ability to output to many kinds of surfaces, including PDF, SVG and PNG
444     surfaces, as well as X-Window, Win32 and Quartz 2D backends.
445     </p><p>
446     Unlike the raster graphics used with programmes and libraries such as The
447     Gimp and ImageMagick, vector graphics are not defined by grids of pixels,
448     but rather by a collection of drawing operations. These operations detail
449     how to draw lines, fill shapes, and even set text to create the desired
450     image. This has the advantages of being infinitely scalable, smaller in file
451     size, and simpler to express within a computer programme.
452     </p><p>
453     This talk will be an introduction to the concepts and metaphors used by
454     vector graphics libraries in general and Cairo in particular.
455     </p></abstract>
456
457   <presentor>Nathaniel Sherry</presentor>
458   <thumbnail file="nsasherr-cairo-thumb-small.jpg" />
459   <mediafile file="nsasherr-cairo.avi" type="Talk (XviD)" />
460   <mediafile file="nsasherr-cairo.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
461   <mediafile file="nsasherr-cairo.mp4" type="Talk (MP4)" />
462   <mediafile file="nsasherr-cairo.mpg" type="Talk (MPG)" />
463   <flvfile   file="nsasherr-cairo.flv" />
464 </mediaitem>
465
466 <mediaitem title="Software Transactional Memory and Haskell">
467   <abstract><p>
468     Concurrency is hard. Well maybe not hard, but it sure is annoying to get right. Even the
469     simplest of synchronization tasks are hard to implement correctly when using synchronization
470     primitives such as locks and semaphores.
471   <p></p>
472     In this talk we explore what Software Transactional Memory (STM) is, what problems STM solves,
473     and how to use STM in Haskell. We explore a number of examples that show how easy STM is to use
474     and how expressive Haskell can be. The goal of this talk is to convince attendees that STM is
475     not only a viable synchronization solution, but superior to how synchronization is typically
476     done today.
477   </p></abstract>
478
479   <presentor>Brennan Taylor</presentor>
480   <thumbnail file="b4taylor-stm-thumb-small.jpg" />
481   <mediafile file="b4taylor-stm.avi" type="Talk (XviD)" />
482   <mediafile file="b4taylor-stm.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
483   <mediafile file="b4taylor-stm.mp4" type="Talk (MP4)" />
484   <mediafile file="b4taylor-stm.mpg" type="Talk (MPG)" />
485   <flvfile file="b4taylor-stm.flv" />
486 </mediaitem>
487
488 <mediaitem title="Programming Quantum Computers">
489   <abstract><p>
490     Raymond Laflamme is the director of the Institute for Quantum Computing at the 
491     University of Waterloo and holds the Canada Research Chair in Quantum Information. 
492     He will give a brief introduction to quantum computing and why it matters, followed 
493     by a talk on programming quantum computers. This is followed by tours of IQC Labs.
494   </p></abstract>
495
496   <presentor>Dr. Raymond Laflemme and Various</presentor>
497   <thumbnail file="iqc1-thumb-small.jpg" />
498   <mediafile file="iqc1.avi" type="Talk (XviD)" />
499   <mediafile file="iqc1.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" />
500   <mediafile file="iqc1.mp4" type="Talk (MP4)" />
501   <mediafile file="iqc1.mpg" type="Talk (MPG)" />
502   <mediafile file="iqc2.avi" type="Quantum Key Distribution Lab (XviD)" />
503   <mediafile file="iqc2.ogg" type="Quantum Key Distribution Lab (Ogg/Theora)" />
504   <mediafile file="iqc2.mp4" type="Quantum Key Distribution Lab (MP4)" />
505   <mediafile file="iqc2.mpg" type="Quantum Key Distribution Lab (MPG)" />
506   <mediafile file="iqc3.avi" type="NMR Quantum Computer (XviD)" />
507   <mediafile file="iqc3.ogg" type="NMR Quantum Computer (Ogg/Theora)" />
508   <mediafile file="iqc3.mp4" type="NMR Quantum Computer (MP4)" />
509   <mediafile file="iqc3.mpg" type="NMR Quantum Computer (MPG)" />
510   <flvfile file="iqc1.flv" />
511 </mediaitem>
512
513 <mediaitem title="Functional Lexing and Parsing">
514   <abstract><p>
515     This talk will describe a non-traditional functional approach to the
516     classical problems of lexing (breaking a stream of characters into
517     "words" or tokens) and parsing (identifying tree structure in a stream
518     of tokens based on a grammar, e.g. for a programming language that
519     needs to be compiled or interpreted). The functional approach can
520     clarify and organize a number of algorithms that tend to be opaque in
521     their conventional imperative presentation. No prior background in
522     functional programming, lexing, or parsing is assumed.
523   </p>
524   <p>The slides for this talk can be found <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/pr-functional-lexing-parsing-slides.pdf">here</a> as a pdf.
525   </p></abstract>
526
527   <presentor>Dr. Prabhakar Ragde</presentor>
528   <thumbnail file="pr-functional-lexing-parsing-thumb-small.jpg" />
529   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.avi" type="XviD" />
530   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.ogg" type="Ogg/Theora" />
531   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.mp4" type="MP4" />
532   <mediafile file="pr-functional-lexing-parsing.mpg" type="MPG" />
533   <flvfile file="pr-functional-lexing-parsing.flv" />
534   <other>
535   <h2>Contact</h2>
536   <p>If you would like to contact Dr. Ragde check out his <a href="http://www.cs.uwaterloo.ca/~plragde">website</a> or e-mail him at plragde at uwaterloo dot ca.</p>
537   </other>
538 </mediaitem>
539
540
541 <mediaitem title="Rapid Prototyping and Mathematical Art">
542   <abstract><p>
543    The combination of computer graphics, geometry, and rapid
544    prototyping technology has created a wide range of exciting
545    opportunities for using the computer as a medium for creative
546    expression.  In this talk, I will describe the most popular
547    technologies for computer-aided manufacturing, discuss
548    applications of these devices in art and design, and survey
549    the work of contemporary artists working in the area (with a
550    focus on mathematical art).  The talk will be primarily
551    non-technical, but I will mention some of the mathematical
552    and computational techniques that come into play.</p>
553    <p>The slides for this talk can be found <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/kaplan-mathematical-art-slides.pdf">here</a> as a pdf.</p>
554   </abstract>
555   <presentor>Dr. Craig Kaplan</presentor>
556   <thumbnail file="kaplan-mathematical-art-thumb-small.jpg" />
557   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.avi" type="XviD" />
558   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.ogg" type="Ogg/Theora" />
559   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.mp4" type="MP4" />
560   <mediafile file="kaplan-mathematical-art.mpg" type="MPG" />
561   <flvfile file="kaplan-mathematical-art.flv" />
562   <other>
563     <h2>Contact</h2>
564     <p>If you would like to contact Dr. Kaplan check out his <a href="http://www.cgl.uwaterloo.ca/~csk/">website</a> or e-mail him at csk at uwaterloo dot ca.</p>
565     <h2>Links and credits</h2>
566
567     <p>This talk included images of the work of a large number of talented
568     artists and researchers.  I list them here and include links to
569     their work online.  Everyone is listed by order of appearance; when
570     a credit appears to be missing, it's probably because the slides
571     include photographs of my own work or joint work with collaborators.
572     Thanks to all the artists who gave me permission to use photographs
573     of their work here.</p>
574
575     <ul>
576         <li><a href="http://mathematicians.org.uk/eoh/">Edmund Harriss</a>: 
577             laser-cut business card</li>
578         <li><a href="http://www.danfunderburgh.com/">Dan Funderburgh</a>:
579             laser-cut papercuttings and laser-etched wood sculpture</li>
580         <li><a href="http://littlefactory.com/">Little Factory</a>:
581             laser-cut scarf</li>
582         <li><a href="http://www.wimdelvoye.be/gothicworks.php">Wim Delvoye</a>:
583             laser-cut gothic vehicles</li>
584         <li><a href="http://www.georgehart.com/">George Hart</a>:
585             modular kirigami, laser-cut acrylic and metal sculpture,
586             3D printed scupture</li>
587         <li><a href="http://fischer.com.au/">Fischer</a>: laser-cut
588             wooden lamp (the <a href="http://www.ponoko.com/showroom/SquirrelswithHammers/zen-table-lamp-2463">lamp</a> can be seen on <a href="http://www.ponoko.com/">ponoko.com</a>)</li>
589         <li><a href="http://graphics.stanford.edu/~georgp/">Georg Petchnigg</a>:
590             CNC sushi plate</li>
591         <li><a href="http://www.bathsheba.com/">Bathsheba Grossman</a>: 
592             3D printed metal sculpture</li>
593         <li><a href="http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/">Carlo Sequin</a>:
594             3D mathematical sculpture</li>
595         <li><a href="http://www.helasculpt.com/">Helaman Ferguson</a>:
596             sculpture in stone and metal</li>
597         <li><a href="http://www.bulatov.org/">Vladimir Bulatov</a>:
598             3D printed metal sculpture</li>
599         <li><a href="http://www.rinusroelofs.nl/">Rinus Roelofs</a>:
600             3D geometric sculpture, printed and rendered</li>
601         <li><a href="http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/">Ergun Akleman</a>:
602             Sculpture and surface design.  Note his downloadable 
603             <a href="http://www.topmod3d.org/">TopMod</a> software</li>
604         <li><a href="http://www.shapeways.com/model/24535/tight_double_moebius0_025_8_5cm.html">Emmanuel Lattes</a>: twisted toroidal sculpture</li>
605     </ul>
606
607     <h2>Resources</h2>
608
609     <p>Here are a few additional links of interest to the audience of this
610     talk.</p>
611
612     <ul>
613         <li><a href="http://hacklab.to/">hacklab.to</a>: Toronto's hackerspace.
614             The bought a disused laser cutter and refurbished it.</li>
615         <li>My knife cutter is the <a href="http://www.silhouettemachine.com/">QuicKutz Silhouette</a>.  I bought mine online from <a href="http://www.scrapbooksbydesign.ca/">Scrapbooks by design</a> in Toronto.</li>
616         <li><a href="http://www.lazerit.ca/">Lazerit</a> is a laser cutting
617             service not far from the University of Waterloo campus.</li>
618         <li><a href="http://www.ponoko.com/">ponoko.com</a> is one of a new
619             breed of CAM-meets-Web2.0 sites.  You create and upload a design,
620             and can then order fabricated copies of that design in various
621             materials.  You can also set up a shop where others can do the
622             same.</li>
623         <li>The <a href="http://www.probotix.com/FireBall_v90_cnc_router_kit/">Fireball V90</a> is an inexpensive CNC router kit that would be fun for home hobby applications.   For extra geek points, it has a mount designed to hold a dremel.</li>
624         <li>Evil Mad Scientist Laboratories created <a href="http://candyfab.org">CandyFab</a>, a (low resolution) 3D printer that produces edible candy as output.</li>
625         <li>The <a href="http://reprap.org/">reprap</a> Aims to design a 3D printer
626             capable of manufacturing a complete copy of itself.</li>
627         <li><a href="http://www.shapeways.com/">Shapeways</a> is essentially
628             a 3D version of ponoko.com-an online 3D printing service
629             bureau where you can set up a shop to sell your work.</li>
630         <li>Bathsheba Grossman has her metal sculptures printed by 
631             <a href="http://www.prometal.com/">Ex One's Prometal</a> service.</li>
632     </ul>
633   </other>
634 </mediaitem>
635  
636
637 <mediaitem title="More Haskell functional programming fun">
638   <abstract><p>
639     TODO
640   </p></abstract>
641   <presentor>Andrei Barbu</presentor>
642   <thumbnail file="abarbu2-thumb-small.jpg" />
643   <mediafile file="abarbu2.avi" type="XviD" />
644   <mediafile file="abarbu2.ogg" type="Ogg/Theora" />
645   <mediafile file="abarbu2.mp4" type="MP4" />
646   <mediafile file="abarbu2.mpg" type="MPG" />
647   <flvfile   file="abarbu2.flv" />
648 </mediaitem>
649
650 <mediaitem title="Why you should care about functional programming with Haskell">
651   <abstract><p>
652     TODO
653   </p></abstract>
654   <presentor>Andrei Barbu</presentor>
655   <thumbnail file="abarbu1-thumb-small.jpg" />
656   <mediafile file="abarbu1.avi" type="XviD" />
657   <mediafile file="abarbu1.ogg" type="Ogg/Theora" />
658   <mediafile file="abarbu1.mp4" type="MP4" />
659   <mediafile file="abarbu1.mpg" type="MPG" />
660   <flvfile   file="abarbu1.flv" />
661 </mediaitem>
662
663 <mediaitem title="Off-the-Record Messaging: Useful Security and Privacy for IM">
664   <abstract><p>
665 Instant messaging (IM) is an increasingly popular mode of communication
666 on the Internet.  Although it is used for personal and private
667 conversations, it is not at all a private medium.  Not only are all of
668 the messages unencrypted and unauthenticated, but they are all
669 routedthrough a central server, forming a convenient interception point
670 for an attacker.  Users would benefit from being able to have truly
671 private conversations over IM, combining the features of encryption,
672 authentication, deniability, and forward secrecy, while working within
673 their existing IM infrastructure.
674   </p>
675   <p>
676 In this talk, I will discuss "Off-the-Record Messaging" (OTR), a widely
677 used software tool for secure and private instant messaging.  I will
678 outline the properties of Useful Security and Privacy Technologies that
679 motivated OTR's design, compare it to other IM security mechanisms, and
680 talk about its ongoing development directions.
681   </p></abstract>
682   <presentor>Ian Goldberg</presentor>
683   <thumbnail file="ian-goldberg-otr-thumb-small.jpg" />
684   <mediafile file="ian-goldberg-otr.avi" type="XviD" />
685   <mediafile file="ian-goldberg-otr.ogg" type="Ogg/Theora" />
686   <mediafile file="ian-goldberg-otr.mp4" type="MP4" />
687   <mediafile file="ian-goldberg-otr.mpg" type="MPG" />
688   <flvfile file="ian-goldberg-otr.flv" />
689   <other>
690   <h2>Bio</h2>
691     <p>
692 Ian Goldberg is an Assistant Professor of Computer Science at the
693 University of Waterloo, where he is a founding member of the
694 Cryptography, Security, and Privacy (CrySP) research group.  He holds a
695 Ph.D. from the University of California, Berkeley, where he discovered
696 serious weaknesses in a number of widely deployed security systems,
697 including those used by cellular phones and wireless networks. He also
698 studied systems for protecting the personal privacy of Internet users,
699 which led to his role as Chief Scientist at Zero-Knowledge Systems (now
700 known as Radialpoint), where he commercialized his research as the
701 Freedom Network.
702     </p></other>
703 </mediaitem>
704
705 <mediaitem title="Privacy by Design">
706   <abstract><p>
707 Globally, issues about information privacy in the marketplace have emerged in tandem with the dramatic and escalating increase in information stored 
708 in electronic formats. Data mining, for example, can be extremely valuable for businesses, but in the absence of adequate safeguards, it can 
709 jeopradize informational privacy. Dr. Ann Cavoukian talks about how to use technology to enhance privacy. Some of the technologies discussed 
710 included instant messaging, RFID tags and Elliptical Curve Cryptography (ECC). Then Dr. Cavoukian explained the “7 Privacy – Embedded Laws” followed 
711 by a discussion on a biometrics solution to encryption.
712   </p></abstract>
713   <presentor>Dr. Ann Cavoukian</presentor>
714   <thumbnail file="privacy-thumb-small.jpg" />
715   <mediafile file="privacy.avi" type="XviD" />
716   <mediafile file="privacy.ogg" type="Ogg/Theora" />
717   <mediafile file="privacy.mp4" type="MP4" />
718   <mediafile file="privacy.mpg" type="MPG" />
719   <flvfile file="privacy.flv" />
720   <other>
721   <h2>Bio</h2>
722   <p>
723 Dr. Ann Cavoukian, as the Information and Privacy Commissioner, oversees the operations of Ontario's freedom of information and protection of 
724 privacy laws, which apply to both provincial and municipal government organizations. She serves as an officer of the legislature, independent of the 
725 government of the day. Ann joined the Information and Privacy Commission in 1987 as its first Director of Compliance and was appointed Assistant 
726 Commissioner in 1990, responsible for the protection of privacy and compliance with the Freedom of Information and Protection of Privacy Acts. Prior 
727 to her work at the Commission, Ann headed the Research Services Branch of the Ministry of the Attorney General. Ann received her M.A. and Ph.D. in 
728 Psychology from the University of Toronto, where she specialized in criminology and lectured on psychology and the criminal justice system. Ann 
729 speaks extensively on the importance of privacy around the world. Her published works include a recent book on privacy called "Who Knows: 
730 Safeguarding Your Privacy in a Networked World."
731   </p>
732   </other>
733 </mediaitem>
734
735
736 <mediaitem title="C++0x - An Overview">
737   <abstract><p>
738    A good programming language is far more than a simple collection of
739    features. My ideal is to provide a set of facilities that smoothly work
740    together to support design and programming styles of a generality beyond
741    my imagination. Here, I briefly outline rules of thumb (guidelines,
742    principles) that are being applied in the design of C++0x. Then, I
743    present the state of the standards process (we are aiming for C++09) and
744    give examples of a few of the proposals such as concepts, generalized
745    initialization, being considered in the ISO C++ standards committee.
746    Since there are far more proposals than could be presented in an hour,
747    I'll take questions.
748   </p><p>
749    Dr. Bjarne Stroustrup is the original designer and implementer of the
750    C++ Programming Language.
751   </p></abstract>
752   <presentor>Dr. Bjarne Stroustrup</presentor>
753   <thumbnail file="stroustrup-thumb-small.jpg" />
754   <mediafile file="stroustrup.avi" type="XviD" />
755   <mediafile file="stroustrup.ogg" type="Ogg/Theora" />
756   <mediafile file="stroustrup.mp4" type="MP4" />
757   <mediafile file="stroustrup.mpg" type="MPG" />
758   <flvfile file="stroustrup.flv" />
759   <other>
760   <h2>Q&amp;A</h2>
761   <ul>
762     <li>Do you think you'll ever design a new language from scratch?</li>
763     <li>How long after the standard is out do you expect to see a production compiler?</li>
764     <li>Is it possible to do garbage collection cleanly and efficiently in C++?</li>
765     <li>How soon after you created C++ did you see it start to take over the industry?</li>
766     <li>Is there any particular naming convention you subscribe to?</li>
767     <li>What's your opinion about the Microsoft implementation of C++?</li>
768   </ul>
769   </other>
770 </mediaitem>
771
772 <mediaitem title="PMAMC&amp;OC SASMS - Spring 2007">
773   <presentor>PMClub Various Members</presentor>
774   <thumbnail file="pmc-sasms-spring-2007-thumb-small.jpg" />
775   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.avi" type="XviD" size="643M" />
776   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.ogg" type="Ogg/Theora" size="598M" />
777   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.mp4" type="MP4" size="625M" />
778   <mediafile file="pmc-sasms-spring-2007.mpg" type="MPG" size="641M" />
779   <flvfile file="pmc-sasms-spring-2007.flv" />
780 </mediaitem>
781
782 <mediaitem title="Copyright vs Community in the Age of Computer Networks">
783   <abstract><p>
784     Copyright developed in the age of the printing press, and was designed 
785     to fit with the system of centralized copying imposed by the printing 
786     press. But the copyright system does not fit well with computer networks, 
787     and only draconian punishments can enforce it.
788     </p><p>
789     The global corporations that profit from copyright are lobbying for
790     draconian punishments, and to increase their copyright powers, while
791     suppressing public access to technology. But if we seriously hope to serve
792     the only legitimate purpose of copyright -- to promote progress, for the
793     benefit of the public -- then we must make changes in the other
794     direction.
795     </p><p>
796     This talk by Richard M. Stallman is broken into two parts: the main talk
797     and the question and answer sessions following the talk. Both are
798     available in only Ogg/Theora format in keeping with Stallman's wishes. They
799     are available under the <a href="http://creativecommons.org/licenses/nd/1.0/">
800     Creative Commons NoDerivs 1.0</a> license.
801   </p></abstract>
802   <presentor>Richard M. Stallman</presentor>
803   <other>
804   <h2>Q&amp;A</h2>
805   <p>
806   Download the question and answers section for answers to questions such as:
807   </p>
808   <ul>
809     <li> What do you do when no free alternatives for a proprietary program exist?  </li>
810     <li> If we are to treat works used for practical purposes differently from those used for entertainment, how do you treat works such as video games that fall in both categories?  </li>
811     <li> If most of the computing industry and the US Copyright Board don't disagree with your views on copyright, how come no one has gone to change things?  </li>
812   </ul>
813   </other>
814   <thumbnail file="rms-qa-thumb-small.jpg" />
815   <mediafile file="rms-talk.ogg" type="Talk (Ogg/Theora)" size="687M" />
816   <mediafile file="rms-qa.ogg" type="Q&amp;A (Ogg/Theora)" size="225M" />
817 </mediaitem>
818
819 <mediaitem title="Usability in the Wild">
820   <abstract><p>
821     What is the typical monitor resolution of a GIMP user? How many monitors 
822     do they have? What size images do they work on? How many layers are in 
823     their images? The answers to these questions are generally unknown: no 
824     means currently exist for open source applications to collect usage data. 
825     In this talk, Professor Michael Terry will present ingimp, a version of 
826     GIMP that has been instrumented to automatically collect usage data from 
827     real-world users. Prof. Terry will discuss ingimp's design, the type of 
828     data we collect, how we make the data available on the web, and initial 
829     results that begin to answer the motivating questions. ingimp can be found
830     at http://www.ingimp.org.
831     </p><p>
832     The slides from the talk are available here: <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/ingimp_uw_csc_talk_6_27_2007.pdf">ingimp_uw_csc_talk_6_27_2007.pdf</a>.
833   </p></abstract>
834   <presentor>Dr. Michael Terry</presentor>
835   <thumbnail file="mterry2-thumb-small.jpg" />
836   <mediafile file="mterry2.avi" type="XviD" size="521M" />
837   <mediafile file="mterry2.ogg" type="Ogg/Theora" size="535M" />
838   <mediafile file="mterry2.mp4" type="MP4" size="509M" />
839   <mediafile file="mterry2.mpg" type="MPG" size="520M" />
840   <flvfile file="mterry2.flv" preview="mterry2.png" />
841 </mediaitem>
842
843 <mediaitem title="Ralph Stanton 40th Anniversary of Math Faculty Talk">
844   <abstract><p>
845     Ralph Stanton reflects on the founding of the University of 
846     Waterloo Math Faculty.
847   </p></abstract>
848   <presentor>Ralph Stanton</presentor>
849   <thumbnail file="ralph-stanton-thumb-small.jpg" />
850   <mediafile file="ralph-stanton.avi" type="XviD" />
851   <mediafile file="ralph-stanton-xvid.avi" type="DivX" />
852   <mediafile file="ralph-stanton.ogg" type="Ogg" />
853   <mediafile file="ralph-stanton.mpg" type="MPG" />
854   <flvfile file="ralph-stanton.flv" />
855 </mediaitem>
856
857 <mediaitem title="The Free Software Movement and GNULinux Operating System, a talk by Richard Stallman at UCSD">
858   <abstract><p>
859     Richard Stallman will speak about the goals and philosophy of the Free 
860     Software Movement, and the status and history the GNU Operating System, 
861     which in combination with the kernel Linux is now used by tens of millions 
862     of users world-wide.
863     </p><p>
864     Richard Stallman launched the development of the GNU operating system in 
865     1984. GNU is free software: everyone has the freedom to copy it and 
866     redistribute it, as well as to make changes either large or small. The 
867     GNU/Linux system, basically the GNU operating system with Linux added, is 
868     used on tens of millions of computers today.
869     </p><p>
870     "The reason I care especially, is that there is a philosophy associated 
871     with the GNU project, and this philosophy is actually the reason why there 
872     is a system -- and that is that free software is not just convenient and 
873     not just reliable.... More important than convenience and reliability is 
874     freedom -- the freedom to cooperate. What I'm concerned about is not 
875     individual people or companies so much as the kind of way of life that we 
876     have. That's why I think it's a distraction to think about fighting 
877     Microsoft."
878     </p><p>
879     <strong>Biography:</strong>
880     Stallman has received the ACM Grace Hopper Award, a MacArthur Foundation 
881     fellowship, the Electronic Frontier Foundation's Pioneer award, and the 
882     Takeda Award for Social/Economic Betterment, as well as several honorary 
883     doctorates.
884     </p><p>
885     The Question and Answer session (starting shortly after the hour and half 
886     mark) posed a number of interesting questions including, "Do you support 
887     the Creative Commons license?" and "Can I use ATI and NVIDIA drivers 
888     because Mesa isn't nearly as complete?".
889     <p></p>
890     The talk is only available in Ogg Theora, in keeping with Richard 
891     Stallman's wishes.
892   </p></abstract>
893   <presentor>Richard M. Stallman</presentor>
894   <thumbnail file="audio-file.png" />
895   <mediafile file="rms_ucsd.ogg" type="Ogg Theora" size="148MB" />
896 </mediaitem>
897
898 <mediaitem title="Introduction to 3-d Graphics">
899   <abstract><p>
900     A talk for those interested in 3-dimensional graphics but unsure of where 
901     to start. Covers the basic math and theory behind projecting 3-dimensional 
902     polygons on screen, as well as simple cropping techniques to improve 
903     efficiency. Translation and rotation of polygons will also be discussed.
904   </p></abstract>
905   <presentor>The Prof</presentor>
906   <thumbnail file="the-prof-graphics-thumb-small.jpg" />
907   <mediafile file="the-prof-graphics.avi" type="DivX" size="272M" />
908   <mediafile file="the-prof-graphics-xvid.avi" type="XviD" size="272M" />
909   <mediafile file="the-prof-graphics.mpg" type="MPG" size="272M" />
910   <mediafile file="the-prof-graphics.ogg" type="Ogg/Theora" size="274M"/>
911 </mediaitem>
912
913 <mediaitem title="UW Software Start-ups: What Worked and What Did Not">
914   <abstract><p>
915     A discussion of software start-ups founded by UW students and what they 
916     did that helped them grow and what failed to help. In order to share the 
917     most insights and guard the confidences of the individuals involved, none 
918     of the companies will be identified.
919   </p></abstract>
920   <presentor>Larry Smith</presentor>
921   <thumbnail file="larry-smith-talk2-thumb-small.jpg" />
922   <mediafile file="larry-smith-talk2.avi" type="DivX" size="332M" />
923   <mediafile file="larry-smith-talk2-xvid.avi" type="XviD" size="332M" />
924   <mediafile file="larry-smith-talk2.mpg" type="MPG" size="332M" />
925   <mediafile file="larry-smith-talk2.ogg" type="Ogg/Theora" size="341M"/>
926 </mediaitem>
927
928 <mediaitem title="Riding The Multi-core Revolution">
929   <abstract><p>
930     For decades, mainstream parallel processing has been thought of as 
931     inevitable. Up until recent years, however, improvements in manufacturing 
932     processes and increases in clock speed have provided software with free 
933     Moore's Law-scale performance improvements on traditional single-core
934     CPUs. As per-core CPU speed increases have slowed to a halt, processor 
935     vendors are embracing parallelism by multiplying the number of cores on 
936     CPUs, following what Graphics Processing Unit (GPU) vendors have been
937     doing for years. The Multi-core revolution promises to provide
938     unparallelled increases in performance, but it comes with a catch: 
939     traditional serial programming methods are not at all suited to 
940     programming these processors and methods such as multi-threading are 
941     cumbersome and rarely scale beyond a few cores. Learn how, with hundreds 
942     of cores in desktop computers on the horizon, a local software company is 
943     looking to revolutionize the way software is written to deliver on the 
944     promise multi-core holds.
945   </p></abstract>
946   <presentor>Stefanus Du Toit</presentor>
947   <thumbnail file="sdt-thumb-small.jpg" />
948   <mediafile file="sdt.avi" type="DivX" size="406M" />
949   <mediafile file="sdt-xvid.avi" type="XviD" size="406M" />
950   <mediafile file="sdt.mpg" type="MPG" size="405M" />
951   <mediafile file="sdt.ogg" type="Ogg/Theora" size="411M" />
952   <flvfile file="sdt.flv" />
953 </mediaitem>
954
955 <mediaitem title="ReactOS - An Open Source OS Platform for Learning">
956   <abstract><p>
957     The ReactOS operating system has been in development for over eight years 
958     and aims to provide users with a fully functional and Windows-compatible 
959     distribution under the GPL license. ReactOS comes with its own Windows 
960     2003-based kernel and system utilities and applications, resulting in an 
961     environment identical to Windows, both visually and internally.
962     </p><p>
963     More than just an alternative to Windows, ReactOS is a powerful platform 
964     for academia, allowing students to learn a variety of skills useful to 
965     software testing, development and management, as well as providing a rich 
966     and clean implementation of Windows NT, with a kernel compatible to 
967     published internals book on the subject.
968     </p><p>
969     This talk will introduce the ReactOS project, as well as the various 
970     software engineering challenges behind it. The building platform and 
971     development philosophies and utilities will be shown, and attendees will 
972     grasp the vast amount of effort and organization that needs to go into 
973     building an operating system or any other similarly large project. The 
974     speaker will gladly answer questions related to his background, experience 
975     and interests and information on joining the project, as well as any other 
976     related information.
977     </p><p>
978     Slides from the talk are available 
979     <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/alex-ionescu.pdf">here</a>.
980     </p><p>
981     <strong>Biography</strong>
982     </p><p>
983     Alex Ionescu is currently studying in Software Engineering at Concordia 
984     University in Montreal, Quebec and is a Microsoft Technical Student 
985     Ambassador. He is the lead kernel developer of the ReactOS Project and 
986     project leader of TinyKRNL. He regularly speaks at Linux and Open Source 
987     conferences around the world and will be a lecturer at the 8th 
988     International Free Software Forum in Brazil this April, as well as 
989     providing hands-on workshops and lectures on Windows NT internals and 
990     security to various companies.
991   </p></abstract>
992   <presentor>Alex Ionescu</presentor>
993   <thumbnail file="alex-ionescu-thumb-small.jpg" />
994   <mediafile file="alex-ionescu.avi" type="DivX" size="451M" />
995   <mediafile file="alex-ionescu-xvid.avi" type="XviD" size="451M" />
996   <mediafile file="alex-ionescu.mpg" type="MPG" size="450M" />
997   <mediafile file="alex-ionescu.ogg" type="Ogg/Theora" size="461M" />
998   <flvfile file="alex-ionescu.flv" />
999 </mediaitem>
1000
1001 <mediaitem title="1989 Bill Gates Talk on Microsoft">
1002   <abstract><p>
1003     Bill Gates discusses the software and computer industry, and how Microsoft 
1004     has contributed. Gates also discusses his views on the future of the 
1005     computing industry. The talk was recorded in 1989 but was only recently
1006     digitized.
1007     </p><p>
1008     Topics include:<ul>
1009       <li>The start and history of the microcomputer industry</li>
1010       <li>Microsoft BASIC and the Altair 880 computer</li>
1011       <li>The transition from 8-bit to 16-bit computers</li>
1012       <li>Microsoft's history with IBM</li>
1013       <li>640k memory barrier and 16-bit architectures</li>
1014       <li>32-bit 386 and 486 architectures</li>
1015       <li>RISC and multi-processor machines</li>
1016       <li>EGA graphics and WYSIWYG editors</li>
1017       <li>Decreasing cost of memory, harddisks and hardware in general</li>
1018       <li>The importance and future of the mouse</li>
1019       <li>Object-oriented programming</li>
1020       <li>MS-DOS and OS/2</li>
1021       <li>Multi-threaded and multi-application systems</li>
1022       <li>Synchronization in multi-threaded applications</li>
1023       <li>Diskette-based software</li>
1024       <li>UNIX standardization and POSIX</li>
1025       <li>History of the Macintosh and Microsoft' involvement</li>
1026       <li>Involvement of Xerox in graphical user interfaces</li>
1027       <li>Apple vs. Microsoft lawsuit regarding user interfaces</li>
1028       <li>OS/2 future as a replacement for MS-DOS</li>
1029       <li>Microsoft Office on Macintosh</li>
1030       <li>Thin/dumb clients</li>
1031       <li>Compact discs</li>
1032       <li>Multimedia applications</li>
1033       <li>Gates' current role at Microsoft</li>
1034       </ul>
1035     </p><p>
1036     The following picture was taken after the talk (click for higher-res).
1037     </p><p>
1038     <a href="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/bill-gates-1989-big.jpg" target="_blank">
1039       <img src="http://mirror.csclub.uwaterloo.ca/csclub/bill-gates-1989.jpg" /></a>
1040     </p></abstract>
1041   <presentor>Bill Gates</presentor>
1042         <thumbnail file="audio-file.png" />
1043         <mediafile file="bill-gates-1989.mp3" type="mp3" size="85M" />
1044         <mediafile file="bill-gates-1989.flac" type="flac" size="540M" />
1045         <mediafile file="bill-gates-1989.ogg" type="ogg" size="56M" />
1046         <mediafile file="bill-gates-1989.wav" type="wav" size="945M" />
1047   </mediaitem>
1048
1049   <mediaitem title="Spam Filters: Do they work and Can you prove it">
1050     <abstract><p>
1051       Do spam filters work?  Which is the best one?  How might filters be
1052       improved?  Without standards, one must depend on unreliable evidence,
1053       such as subjective impressions, testimonials, incomparable and 
1054       unrepeatable measurements, and vendor claims for the answers to these 
1055       questions.
1056       </p><p>
1057       You might think that your spam filter works well and couldn't be
1058       improved.  Are you sure?  You may think that the risk of losing
1059       important mail outweighs the benefit of using a filter.  Could you
1060       convince someone who holds the other opinion?  If I told you that my
1061       filter was 99-percent accurate, would you believe me?  Would you know
1062       what I meant?  Would you  be able to translate that 99-percent into
1063       the risk of losing an important message?
1064       </p><p>
1065       Gord Cormack talks about the science, logistics, and politics of Spam 
1066       Filter Evaluation.
1067     </p></abstract>
1068     <presentor>Dr. Gord Cormack</presentor>
1069   <thumbnail file="cormack-spam-thumb-small.jpg" />
1070   <mediafile file="cormack-spam-xvid.avi" type="XviD" size="473M" />
1071   <mediafile file="cormack-spam.avi" type="DiVX" size="473M" />
1072   <mediafile file="cormack-spam.mpg" type="MPG" size="472M" />
1073   <mediafile file="cormack-spam.ogg" type="Ogg/Theora" size="481M" />
1074   <flvfile file="cormack-spam.flv" />
1075 </mediaitem>
1076
1077 <mediaitem title="Software development gets on the Cluetrain">
1078   <abstract><p>
1079     Simon Law leads the Quality teams for Ubuntu, a free-software operating 
1080     system built on Debian GNU/Linux. As such, he leads one of the largest 
1081     community-based testing efforts for a software product. This does get a 
1082     bit busy sometimes.
1083     </p><p>
1084     In this talk, we'll be exploring how the Internet is changing how software 
1085     is developed. Concepts like open source and technologies like message 
1086     forums are blurring the lines between producer and consumer. And this 
1087     melting pot of people is causing people to take note, and changing the way 
1088     they sling code.
1089     </p><p>
1090     The Computer Science Club would like to thank the CS-Commons Committee for 
1091     co-sponsoring this talk.
1092   </p></abstract>
1093   <presentor>Simon Law</presentor>
1094   <thumbnail file="simon-talk-thumb-small.jpg" />
1095   <mediafile file="simon-talk-xvid.avi" type="XviD" size="178M" />
1096   <mediafile file="simon-talk.avi" type="DivX" size="178M" />
1097   <mediafile file="simon-talk.mpg" type="MPG" size="177M" />
1098   <flvfile file="simon-talk.flv" />
1099 </mediaitem>
1100
1101 <mediaitem title="Semacode - Image recognition on mobile camera phones">
1102   <abstract><p>
1103     Could you write a good image recognizer for a 100 MHz mobile phone 
1104     processor with 1 MB heap, 320x240 image, on a poorly-optimized Java stack? 
1105     It needs to locate and read two-dimensional barcodes made up of square 
1106     modules which might be no more than a few pixels in size. We had to do 
1107     that in order to establish Semacode, a local start up company that makes a 
1108     software barcode reader for cell phones. The applications vary from 
1109     ubiquitous computing to advertising. Simon Woodside (founder) will discuss 
1110     what it's like to start a business and how the imaging code works.
1111   </p></abstract>
1112   <presentor>Simon Woodside</presentor>
1113   <thumbnail file="semacode-thumb-small.jpg" />
1114   <mediafile file="semacode.avi" type="DivX" size="180M"/>
1115   <mediafile file="semacode-xvid.avi" type="XviD" size="180M"/>
1116   <mediafile file="semacode.mpg" type="Mpeg" size="180M"/>
1117 </mediaitem>
1118
1119 <mediaitem title="Eric LaForest: Next Generation Stack Computing">
1120   <abstract><p>
1121     Eric LaForest delivers a crash-course on modern stack computing, the Forth 
1122     programming language, and some projects of his own. Stack systems have 
1123     faster procedure calls and reduced complexity (shorter pipeline, simpler 
1124     compilation) relative to their conventional counterparts, as well as more 
1125     consistent performance, which is very important for real-time systems. 
1126     Many consider stack-based architecture's crowning feature, however, to be 
1127     the unrivalled price-to-performance ratio.
1128     </p><p>
1129         Note: the slides are hard to make out in the video, so make sure to 
1130     download the slides as well.
1131   </p></abstract>
1132   <presentor>Eric LaForest</presentor>
1133   <thumbnail file="ericlaforest-thumb-small.jpg" />
1134   <mediafile file="eric-laforest2-720-480.avi" type="DiVX" size="357M"/>
1135   <mediafile file="ericlaforest-xvid.avi" type="XViD" size="309M"/>
1136   <mediafile file="ericlaforest.mpg" type="Mpeg" size="307M" />
1137   <mediafile file="CSCtalkMar06.pdf" size="1M" type="slides [pdf]"/>
1138   <mediafile file="CSCtalkMar06.ppt" size="1M" type="slides [Power Point]" />
1139   <mediafile file="CSCtalkMar06.odp" size="1M" type="slides [Open Office]" />
1140 </mediaitem> 
1141 <mediaitem title="Larry Smith: Creating Killer Applications"> 
1142   <abstract><p>
1143     A discussion of how software creators can identify application 
1144     opportunities that offer the promise of great social and commercial 
1145     significance. Particular attention will be paid to the challenge of 
1146     acquiring cross domain knowledge and setting up effective collaboration.
1147   </p></abstract>
1148   <presentor>Larry Smith</presentor>
1149   <thumbnail file="larry-killer-applications-thumb-small.jpg" />
1150   <mediafile file="larry-killer-applications.avi" size="686M" type="DiVX" />
1151   <mediafile file="larry-killer-applications-xvid.avi" size="686M" type="XviD" />
1152   <mediafile file="larry-killer-applications.mpg" size="685M" type="MPG" />
1153   <mediafile file="larry-killer-applications.ogg" size="706M" type="Ogg" />
1154 </mediaitem>
1155
1156 <mediaitem title="Larry Smith: Computing's Next Great Empires">
1157   <presentor>Larry Smith</presentor>
1158   <thumbnail file="audio-file.png" />
1159   <mediafile file="larry-smith-talk.ogg" type="Ogg" />
1160   <mediafile file="larry-smith-talk.mp3" type="MP3" />
1161 </mediaitem>
1162
1163 <mediaitem title="Rico Mariani: Eighteen Years in the Software Tools Business">
1164   <abstract><p>
1165     Rico Mariani, (BMath CS/EEE 1988) now an (almost) 18 year Microsoft 
1166     veteran but then a CSC president comes to talk to us about the evolution 
1167     of software tools for microcomputers. This talk promises to be a little 
1168     bit about history and perspective (at least from the Microsoft side 
1169     of things) as well as the evolution of software engineers, different types 
1170     of programmers and their needs, and what it's like to try to make the 
1171     software industry more effective at what it does, and sometimes succeed!
1172     Particularly illuminating are his responses to advocates of 
1173     free/open-source software.
1174   </p></abstract>
1175   <presentor>Rico Mariani</presentor>
1176   <thumbnail file="rico-thumb-small.jpg" />
1177   <mediafile file="rico.avi" type="XviD" size="534M" />
1178   <mediafile file="rico.ogg" type="Ogg/Theora" size="528M" />
1179   <mediafile file="rico.mp4" type="MP4" size="507M" />
1180   <mediafile file="rico.mpg" type="MPG" size="532M" />
1181   <flvfile file="rico.flv" />
1182 </mediaitem>
1183
1184     </ul>
1185   </section>
1186 <footer />
1187 </cscpage>